[Перевод] Как игре Pitfall для Atari удалось поместить 255 комнат в картридж на 4КБ
Игры для Atari 2600 разрабатывались в условиях сильных ограничений. Когда Уоррен Робинетт продвигал идею, которая в дальнейшем станет игрой Adventure (в ней нужно исследовать мир из множества комнат и подбирать предметы, которые помогают игроку в пути), ему отказали, потому что посчитали, что её невозможно реализовать. И это было логично. Консоль появилась в конце 70-х; до...





![[Перевод] Ускоряем на 70% игру на процессоре в 1 МГц [Перевод] Ускоряем на 70% игру на процессоре в 1 МГц](https://habrastorage.org/webt/ng/xp/ov/ngxpovjacds5gmje9sfeupg_q9g.jpeg)


