Реверс USB-SATA-адаптера (история одного стажера)

ассемблер

Реверс USB-SATA-адаптера (история одного стажера)

Предыстория Стажировка – это процесс получения знаний и опыта. Наша команда Raccoon Security считает, что повышение уровня информационной безопасности окружающих нас устройств и ПО невозможно без передачи этих знаний и опыта будущим поколениям специалистов. Именно поэтому мы уже много лет организуем индивидуальные стажировки для талантливых студентов и выпускников. Исследование защищенности – это умение, которому не...

[Из песочницы] Создание примитивного компьютера с нуля

Компьютер — это просто. Или нет? Любой человек, интересующийся сферой информационных технологий, хоть раз задумывался о том, как на самом деле работает компьютер. А и действительно, с помощью компьютера можно сделать столько всего удивительного, что невозможно поверить, что всё, что происходит внутри него, — сложение чисел. Почему бы тогда не сделать свой самому? Эта мысль...

[Перевод] Создание игры для Game Boy

Игры

Несколько недель назад я решила поработать над игрой для Game Boy, создание которой доставило мне большое удовольствие. Её рабочее название «Aqua and Ashes». Игра имеет открытые исходники и выложена на https://github.com/InvisibleUp/AquaAndAshes. Как мне пришла в голову эта идея Недавно я получила работу в интернатуре по созданию бэкенда на PHP и Python для веб-сайта моего университета....

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 2)

Игры

Привет всем, В предыдущей статье мы успешно модифицировали ядро эмулятора игр на Sega Mega Drive / Genesis, добавив в него возможность отладки. Теперь пришёл черёд написания собственно плагина-отладчика для IDA Pro, версия 7.0. Приступим. Часть вторая: плагин-отладчик Для начала создадим новый пустой DLL-проект: File->New->Project->Windows Desktop Wizard->Dynamic link library (.dll), поставив также галку Empty Project, и...

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 1)

Игры

Приветствую! Товарищи реверсеры, ромхакеры: в основном эта статья будет посвящена вам. В ней я расскажу вам, как написать свой плагин-отладчик для IDA Pro. Да, уже была первая попытка начать рассказ, но, с тех пор много воды утекло, многие принципы пересмотрены. В общем, погнали! Лирическое вступление Собственно, из предыдущих статей (раз, два, три), думаю, не будет...

Бэкдоры в микрокоде ассемблерных инструкций процессоров x86

Софту мы не доверяем уже давно, и поэтому осуществляем его аудит, проводим обратную инженерию, прогоняем в пошаговом режиме, запускаем в песочнице. Что же насчёт процессора, на котором выполняется наш софт? – Мы слепо и беззаветно доверяем этому маленькому кусочку кремния. Однако современное железо имеет те же самые проблемы, что и софт: секретную недокументированную функциональность, ошибки,...

[Перевод] Нужно ли учить C для понимания работы компьютера?

Я часто слышал, что для понимания работы компьютера люди предлагают изучать C. Это хорошая мысль? Вы уверены? Сразу изложу выводы статьи, просто для абсолютной ясности: C — это не то, «как работает компьютер». Не думаю, что большинство людей говорят буквально, так что это неважно. Понимание контекста означает, что учить С по этой причине всё еще...

Что такое SMP и с чем его едят

Введение Доброго времени суток, сегодня хотелось бы затронуть достаточно простую тему, которая почти никем из обычных программистов неизвестна, но каждый из вас, скорее всего, ей пользовался. Речь пойдет о симметричной мультипроцессорности(в народе — SMP) — архитектура, которая встречается во всех многозадачных операционных системах, и конечно же, является неотъемлемой их частью. Каждый знает, что чем больше...

[Из песочницы] EHCI по-людски на русском языке

Введение Всех приветствую. Сегодня хочу поделиться опытом и всё-таки по-моему внятно объяснить про такой, на первый взгляд, простой стандарт для USB 2.0 хост-контроллера. Изначально можно представить себе что USB 2.0 порт — это всего лишь 4 пина, по двум из которых просто передаются данные(Как, к примеру, COM-порт), но самом деле всё не так, и даже...

Мигаем светодиодом в STM32 на ассемблере

Некотрое время назад захотелось мне освоить ассемблер и после прочтения соответствующей литературы пришло время практики. Собственно о ней и пойдет дальше речь. Первое время я практиковался на Arduino Uno (Atmega328p), теперь решил двигаться дальше и взялся за STM32. В руки ко мне попала STM32F103C8 собственно на ней и будут проходить дальнейшие эксперименты. Инструменты Я использовал...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов