эмуляция

[Перевод] Как нам удалось добиться правильности эмуляции большинства игр Xbox 360

[Перевод] Как нам удалось добиться правильности эмуляции большинства игр Xbox 360

Снова привет, мир! Я Triang3l, графический программист Xenia, и это мой новый пост. Спустя почти шесть лет с последнего сообщения я расскажу, что случилось интересного в эмуляции Xbox 360! В 2015 году список игр, которые можно считать «играбельными», был довольно…
Читать дальше

Эмуляция NES/Famicom/Денди на веб-технологиях. Доклад Яндекса

Стек TypeScript, Сanvas и веб-аудио позволяет эмулировать компьютерные системы с использованием веб-технологий. В моем докладе я на примере приставки NES рассказал, как устроена архитектура компьютеров — процессор, программа, периферийные устройства, отображение I/O на память. Доклад можно разделить на три части:…
Читать дальше
[Перевод] Швейные машины с управлением через Game Boy: пишем эмулятор

[Перевод] Швейные машины с управлением через Game Boy: пишем эмулятор

Новая нить повествования Моё путешествие оказалось довольно долгим, и сегодня уже третья годовщина с момента начала серии статей Edge of Emulation. Когда я впервые работал над эмуляцией сканера штрихкодов Barcode Taisen Bardigun в 2017 году, я понятия не имел, сколько…
Читать дальше
[Перевод] История реализации обратной совместимости с PS1 на Sony Playstation 2

[Перевод] История реализации обратной совместимости с PS1 на Sony Playstation 2

4 марта мы отметили юбилейную дату — прошло 20 лет после выпуска PlayStation 2 в Японии, за которым в том же 2000 году последовали продажи в Европе и Северной Америке. Без сомнения, всевозможные игровые медиа будут публиковать списки и ретроспективы…
Читать дальше

Nintendo патентует чехол — Game Boy

Когда увидели свет NES и SNES Classic Mini, автор этих строк высказввал в комментариях предположения, что Game Boy — следующий. И вот, похоже, в этом направлении что-то зашевелилось, но никто не предполагал, что задачу решат так (ссылка на патент). Чехлы,…
Читать дальше

Nintendo подала в суд на сайты с образами её игр для эмуляторов и требует десятки миллионов долларов

Nintendo известна своим крайне нетерпимым отношением к нарушению авторских прав: она преследует не только распространителей нелицензионных копий её игр, но и создателей модификаций и фанатских проектов по её интеллектуальной собственности. Очередной мишенью японской компании стали популярнейшие сайты LoveROMS и LoveRetro —…
Читать дальше

Поддержка 64-бит приложений x86 никогда не появится в Windows 10 ARM

ARM-версия Windows 10 вскоре получит новый набор инструментов SDK для Windows 10 ARM64, позволяющий разработчикам создавать родные 64-битные приложения для этой платформы. Но это не решит проблему отсутствия совместимости с существующими высокопроизводительными программами, которые ради безопасности или доступа к большему…
Читать дальше

Поддержка 64-битного ПО в Windows 10 ARM появится в мае

Одним из самых больших ограничений Windows-ноутбуков, построенных на ARM-чипах Qualcomm Snapdragon 835, является невозможность запуска 64-разрядных приложений. Microsoft неоднократно заявляла, что намерена в конечном итоге предложить эту функциональность, но до сих пор мы не слышали определённых заявлений о сроках. К…
Читать дальше

Тесты Windows 10 ARM: Snapdragon 835 против Celeron N3450

На протяжении многих лет Microsoft предлагала немало неоднозначных идей. Последней из них стал проект исполнения полноценной Windows 10 на процессорах ARM с поддержкой эмуляции x86-приложений. Эта новая инициатива «Windows на ARM» была анонсирована ещё в 2016 году и официально запущена…
Читать дальше

Слухи: эмуляция игр Nintendo Wii и GameCube скоро появится на Nintendo Switch

В декабре прошлого года компании Nintendo и NVIDIA подтвердили, что игры с консолей Nintendo Wii и Nintendo GameCube будут доступны обладателям портативной системы NVIDIA Shield на территории Китая. В список проектов вошли Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight…
Читать дальше