графический конвейер

[Перевод] Как нам удалось добиться правильности эмуляции большинства игр Xbox 360

Снова привет, мир! Я Triang3l, графический программист Xenia, и это мой новый пост. Спустя почти шесть лет с последнего сообщения я расскажу, что случилось интересного в эмуляции Xbox 360! В 2015 году список игр, которые можно считать «играбельными», был довольно…
Читать дальше

[Перевод] О 3D-графике простыми словами

Часть 1. Введение Привет меня зовут baldurk. Я уже несколько лет работаю программистом графики, поэтому хоть я и не в коем случае не являюсь экспертом, кажется, я уже многое понимаю во всём том, что касается работы с графикой. Идея этой…
Читать дальше