[Перевод] Как нам удалось добиться правильности эмуляции большинства игр Xbox 360
Снова привет, мир! Я Triang3l, графический программист Xenia, и это мой новый пост. Спустя почти шесть лет с последнего сообщения я расскажу, что случилось интересного в эмуляции Xbox 360! В 2015 году список игр, которые можно считать «играбельными», был довольно мал, и в основном состоял из не особо технологически сложных и обычно двухмерных игр. В...
![[Перевод] О 3D-графике простыми словами [Перевод] О 3D-графике простыми словами](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/4c8/3b9/2ad/4c83b92ad325af58966fc3742aa85a10.jpg)