[Перевод] Как нам удалось добиться правильности эмуляции большинства игр Xbox 360

графический конвейер

[Перевод] Как нам удалось добиться правильности эмуляции большинства игр Xbox 360

Игры

Снова привет, мир! Я Triang3l, графический программист Xenia, и это мой новый пост. Спустя почти шесть лет с последнего сообщения я расскажу, что случилось интересного в эмуляции Xbox 360! В 2015 году список игр, которые можно считать «играбельными», был довольно мал, и в основном состоял из не особо технологически сложных и обычно двухмерных игр. В...

[Перевод] О 3D-графике простыми словами

Игры

Часть 1. Введение Привет меня зовут baldurk. Я уже несколько лет работаю программистом графики, поэтому хоть я и не в коем случае не являюсь экспертом, кажется, я уже многое понимаю во всём том, что касается работы с графикой. Идея этой серии постов уже давно витала где-то на периферии моего сознания, и снова всплыла после прочтения...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов