Nintendo Entertainment System

[Перевод] Как работает алгоритм генерации паролей Castlevania III

В данной статье объясняется механизм, используемый игрой Castlevania III: Dracula’s Curse для сохранения и восстановления игрового состояния при помощи паролей. Информация статьи относится к североамериканским и PAL-версиям, выпущенным для NES, а не к японской версии, Akumajō Densetsu, выпущенной для Famicom.…
Читать дальше

[Перевод] Что я понял о праве на ремонт, восстанавливая 30-летнюю NES

В конце 1980-х кто-то купил в настоящем, не электронном, магазине Nintendo Entertainment System (NES), принёс её домой и, предположительно, играл на ней неизвестное количество лет. За последовавшие десятилетия консоль с серийным номером N12180601 сильно пострадала, в конечном итоге оказавшись на…
Читать дальше

Эмуляция NES/Famicom/Денди на веб-технологиях. Доклад Яндекса

Стек TypeScript, Сanvas и веб-аудио позволяет эмулировать компьютерные системы с использованием веб-технологий. В моем докладе я на примере приставки NES рассказал, как устроена архитектура компьютеров — процессор, программа, периферийные устройства, отображение I/O на память. Доклад можно разделить на три части:…
Читать дальше

[Перевод] Исследователи восстановили утерянную игру для NES с 30-летних дискет

Привет, я основатель Video Game History Foundation Фрэнк Сифалди. Сегодня мы с Ричем Уайтхаусом расскажем вам историю о том, как восстановили и собрали заново Days of Thunder — невыпущенную, никем ранее не виденную игру, соавтором которой был Крис Оберт из…
Читать дальше

[Перевод] Пишем игру «Жизнь» для NES на Rust

Этот пост — о программе на Rust… $ cargo install conway-nes …выводящей двоичный файл NES… $ conway-nes > life.nes …в котором выполняется конвеевская игра «Жизнь»! $ fceux life.nes # fceux is a NES emulator Запустив игру на эмуляторе, нажмите любую…
Читать дальше

[Перевод] Проект wideNES — выходим на границы экрана NES

В середине 1980-х Nintendo Entertainment System (NES) была обязательной к покупке консолью. Лучший звук, лучшая графика и лучшие игры среди всех консолей того времени — приставка расширяла границы возможного. До сих пор такие проекты, как Super Mario Bros., The Legend…
Читать дальше

[Перевод] Как я научил ИИ играть в Tetris для NES. Часть 2: ИИ

Первая часть (анализ кода) находится здесь: https://habr.com/post/420725/. Алгоритм Описание Алгоритм непрерывно выполняет следующие шаги: Ждёт, пока не создастся новое тетримино. Проверяет тип нового созданного тетримино, тип следующего тетримино (фигура в поле предпросмотра) и содержимое игрового поля. Исследует все возможные способы…
Читать дальше

[Перевод] Как я научил ИИ играть в Tetris для NES. Часть 1: анализ кода игры

В этой статье я исследую обманчиво простые механики Nintendo Tetris, а во второй части расскажу, как создал ИИ, эксплуатирующий эти механики. Попробуйте сами О проекте Для тех, кому не хватает упорства, терпения и времени, необходимых для освоения Nintendo Tetris, я…
Читать дальше

Классическая консоль NES Classic Edition больше не будет выпускаться

Nintendo прекратила выпуск NES Classic Edition — перезапущенной прошлой осенью классической консоли, которая стала крайне популярна среди коллекционеров. Представитель компании подтвердил, что в этом месяце на полках магазинов окажутся последние партии устройства. «В течение апреля на территориях Nintendo of America…
Читать дальше

Разбираем новую Nintendo Switch

Старт продаж новых приставок Nintendo Switch оказался очень успешным. За первую неделю компании удалось продать больше 1,5 миллиона консолей. К концу марта производитель планирует преодолеть планку в 2 миллиона. С Nintendo Switch игровая реальность выходит на улицы: приставка умеет трансформироваться…
Читать дальше