происхождение

История и роль мапперов на Famicom, NES и Dendy: важность и происхождение (часть 2/2)

Продолжаем обстоятельный разговор про «мапперы» — устройства управления расширенной памятью на игровых консолях Famicom, NES и Денди. Во второй части статьи рассмотрим особенности нескольких основных видов мапперов и их влияние на содержание игр, сложности программирования, а также ситуацию с мапперами…
Читать дальше

Саймон Спурье раскрывает происхождение Найткроулера в комиксах: его родители [содержит спойлеры]

Способности Мистик позволяют не просто менять внешний облик. История про биологических родителей мутанта Найткроулера в комиксах постоянно обрастала новыми фактами. Самый простой вариант – отталкиваться от фамилии, а его зовут Курт Вагнер. Значит, его предками можно посчитать барона Вагнера и…
Читать дальше

Создание Metal Gear Solid: история и происхождение

В игровой индустрии есть проекты и творцы, чью весомость и значимость невозможно переоценить. Серия Metal Gear Solid и её отец, Хидео Кодзима ака «Гений», перевернули представление о стелсе и кинематографичности в видеоиграх. О том, как эта прекрасная франшиза из Страны…
Читать дальше

Происхождение названия GTA

В интернете вообще нет объяснения почему Rockstar выбрали именно это название, единственный материал, который косвенно может намекнуть на причину выбора этого названия – Лично моя теория – разработчикам нравится Твин Пикс! Во-первых это подтверждается названием одной из миссии в GTA…
Читать дальше

Ремеди: Происхождение финской студии геймдева

Каждая хорошая история заслуживает быть услышанной с самого начала. И судьба финской видеоигровой студии Remedy — определенно, одна из них. Эти разработчики уже больше двадцати лет делают самобытные и ни на что непохожие экшены от третьего лица, постоянно двигающие индустрию…
Читать дальше

Подробности о серии игр Dragon Age: Часть 1. Dragon Age: Происхождение

Вступление Создание персонажа Интерфейс и боевая система Завязка сюжета Впечатления от игры Спутники Романы DLC и Awakening Заключение Вступление Пока прохожу игру для моего цикла статей про CRPG, мне захотелось рассказать о небезызвестной серии Dragon Age, которую я перепроходил в…
Читать дальше

Происхождение 17 тысяч вариаций концовки Baldur’s Gate 3 объяснил ведущий сценарист Larian

И сколько примерно разных финалов в игре на самом деле. В июле сценаристка Кристал Динг в интервью с Fextralife заявила, что Baldur’s Gate 3 включает 17 тысяч вариаций концовки. Хотя игроки сразу поняли, что самих концовок явно будет не столько,…
Читать дальше

Создателю Baldur’s Gate 3 пришлось пояснить происхождение 17 000 возможных концовок

Baldur’s Gate 3 перепугала ценителей закрывать игру на 100%. Ситуация приняла такой оборот, что пришлось объяснять, как это всё работает Недавно появилась информация о впечатляющем количество вариантов концовки Baldur’s Gate 3. Larian Studios пришлось объясниться. С пояснением выступил ведущий сценарист Larian…
Читать дальше

Происхождение перегрева PS5 консолей вызвано Final Fantasy 16

Сообщается, что консоли PlayStation не выдерживают некоторые особенно интенсивные схватки с боссами в новом ролевом боевике Некоторые игроки жалуются, что Final Fantasy 16 вызывает перегрев их консолей PlayStation 5. В основном проблемы возникают в ходе схваток с определенными боссами в…
Читать дальше

Гражданство по ДНК, или покупают ли евреи генетические тесты

Анализ популяционной принадлежности человека по ДНК, по нашему опыту, вызывает у публики три больших вопроса: можно ли связывать между собой гены и этнические группы, как происходит анализ происхождения с технической точки зрения, и умеют ли генетические тесты «определять евреев». Почему-то…
Читать дальше