Создателю Baldur’s Gate 3 пришлось пояснить происхождение 17 000 возможных концовок
Baldur’s Gate 3 перепугала ценителей закрывать игру на 100%. Ситуация приняла такой оборот, что пришлось объяснять, как это всё работает
Недавно появилась информация о впечатляющем количество вариантов концовки Baldur’s Gate 3. Larian Studios пришлось объясниться.
С пояснением выступил ведущий сценарист Larian Studios Адам Смит (Adam Smith):
«[Люди часто думают] что начинают игру из точки А, а затем из неё всё начинает ветвиться, ветвиться и ветвиться. Однако проблема в том, что если я приму решение, то ветвь окажется там, откуда я не смогу вернуться к стволу [основной истории]
[Структура повествования Baldur’s Gate 3] больше похожа похоже на здоровенную паутину — конец игры находится [в центре], а начало игры — [на краю]. То есть вы всё время движетесь к одной и той же точке, а то, что происходит, когда вы туда попадаете, очень сильно отличается. Но всё переплетается, так что вы как бы кружитесь между сюжетами».
Количество сценариев финала Baldur’s Gate 3 значительно скромнее, в районе нижних двузначных чисел т.е. не менее десяти штук (17 тысяч это про «варианты» пути достижения).
Источник: iXBT.games

Известно точное время выхода «Киберпанк: Бегущие по краю 2»
В Call of Duty: Modern Warfare 4 появился отдельный экран памяти Винса Зампеллы
(18+) Prime 1 Studio начнет принимать предзаказы на статую Рю Хаябусы из Ninja Gaiden 4 20 октября
Сроки выхода ПК-версии GTA VI и «лидерство» россиян в ролевом мультиплеере Kingdom Come: Deliverance II — главное за неделю
Готовы к запуску: все операторы, оружие, снаряжение и возможности создания классов в мультиплеере Modern Warfare 4
Косплеерша показала образ Тёмного Соблазна из Baldur’s Gate 3, кровавого дитя бога Баала (18+)
Один из крупнейших сайтов о декомпиляции игр закрывается на фоне развития ИИ
Косплеерша показала образ Шестой из Little Nightmares, одинокой пленницы зловещего Чрева