Создателю Baldur’s Gate 3 пришлось пояснить происхождение 17 000 возможных концовок
Baldur’s Gate 3 перепугала ценителей закрывать игру на 100%. Ситуация приняла такой оборот, что пришлось объяснять, как это всё работает
Недавно появилась информация о впечатляющем количество вариантов концовки Baldur’s Gate 3. Larian Studios пришлось объясниться.
С пояснением выступил ведущий сценарист Larian Studios Адам Смит (Adam Smith):
«[Люди часто думают] что начинают игру из точки А, а затем из неё всё начинает ветвиться, ветвиться и ветвиться. Однако проблема в том, что если я приму решение, то ветвь окажется там, откуда я не смогу вернуться к стволу [основной истории]
[Структура повествования Baldur’s Gate 3] больше похожа похоже на здоровенную паутину — конец игры находится [в центре], а начало игры — [на краю]. То есть вы всё время движетесь к одной и той же точке, а то, что происходит, когда вы туда попадаете, очень сильно отличается. Но всё переплетается, так что вы как бы кружитесь между сюжетами».
Количество сценариев финала Baldur’s Gate 3 значительно скромнее, в районе нижних двузначных чисел т.е. не менее десяти штук (17 тысяч это про «варианты» пути достижения).
Источник: iXBT.games

Компания MagicX может выпустить портативную консоль Pocket Dream в вертикальном форм-факторе Mini Dream
Инсайдер рассказал о планах Rockstar выпустить Red Dead Redemption 2 на Switch 2
EA Sports задействовала клонирование голоса для комментатора в NHL 27 при согласии самого диктора
Журналист назвал возможную причину задержки выхода Forza Horizon 6 на PS5
Аналитик назвал мощный финансовый аргумент Sony против физических игр
Разработчики Life is Strange столкнулись с угрозой закрытия из-за провала Aphelion
Для F1 25 выпустили крупное обновление с добавлением сезона F2 2026 года
Valve затребовала CD ключ Half-Life 2 двадцатилетней давности для восстановления старого аккаунта Steam