Происхождение 17 тысяч вариаций концовки Baldur’s Gate 3 объяснил ведущий сценарист Larian
И сколько примерно разных финалов в игре на самом деле.
В июле сценаристка Кристал Динг в интервью с Fextralife заявила, что Baldur’s Gate 3 включает 17 тысяч вариаций концовки. Хотя игроки сразу поняли, что самих концовок явно будет не столько, многих удивило такое число.
В разговоре с изданием GamesRadar+ ведущий сценарист Адам Смит пояснил, откуда оно взялось, и на что похожа структура игры.
По словам Смита, среди игроков есть распространённое заблуждение о том, как строится разветвлённый сюжет.
Люди зачастую думают, что начинают игру в точке А, и из этой точки идут все отдельные разветвления. Но проблема в том, что в таком случае из-за принятого мною решения я бы мог оказаться там, откуда мне уже не вернуться к основной истории.
Структура Baldur’s Gate 3 больше похожа на паутину, где концовка игры находится в середине, а начало — на краю. И вы двигаетесь к этой точке совершенно разными путями.
Адам Смит, ведущий сценарист
Сценарист отметил, что вернуть игрока на путь основного сюжета может быть куда сложнее, чем кажется. Персонажи Baldur’s Gate 3 могут умереть в любой момент, по вине игрока или просто по случайности, и если они важны для истории, должен быть альтернативный путь.
Игра реагирует на всё это и позволяет этим сценариям развиваться. Вы всегда можете вернуться к основному сюжету, и в игре почти нет мест, где вы начнёте задаваться вопросом, что же делать дальше. Мы хотели, чтобы у вас всегда было понимание, в какую сторону вы двигаетесь. Даже если вы решите убивать всех вокруг, вам будет за что зацепиться, чтобы продвинуть сюжет.
Адам Смит, ведущий сценарист
Возвращаясь к теме 17 тысяч вариаций концовки, Смит пояснил, что если говорить конкретно о разных сценариях финала игры, то их количество находится в районе нижних двухзначных значений. Иными словами, их как минимум десять.
Всё остальное — вариации того, как именно персонажи добрались до финала игры, и какие решения они приняли по пути.
Мы не станем говорить, что этот мир меняется с каждым решением, которое вы принимаете. Что мы скажем (и это правда), так это то, что персонажи реагируют на все решения. Каждый раз, когда вы нажимаете кнопку, что-то происходит. Иногда это что-то малозначимое, но оно всегда есть.
Адам Смит, ведущий сценарист
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
Nintendo ищет цифрового архивариуса для сохранения исторических материалов будущим поколениям
Nintendo закрыла главную лазейку, усложнив взлом Switch 2
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Доверяй, но проверяй: детальный анализ отчёта VirusTotal на примере Lagoscope
Rockstar продает настоящий автомобиль из GTA VI по высокой цене
«Годзилла: Минус ноль» установил три рекорда в мировом прокате
JoyToy начала принимать предзаказы на «Контемптора» для «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy