величайших

30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

Итак, в прошлой части мы наконец добрались до того славного момента, когда Wolfenstein 3D был выпущен и стал суперхитом лета 1992 года. Компания единомышленников не стала почивать на лаврах и пачках долларов, полученных после выхода игры про массовой экстерминатус нацистов…
Читать дальше
30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

30-летний юбилей DOOM: история создания одной из величайших игр всех времен значения

В прошлый раз мы оставили наших героев в тот важный для нашей эпопеи момент, когда в процессе работы над Wolfenstein 3D они перебрались из холодного криминального пригорода Мадисона, штат Висконсин, в жаркий и консервативный пригород Далласа под названием Мескит. Именно…
Читать дальше
30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 5: два садиста, психопат и мормон

В прошлый раз мы завершили рассказ на том моменте, как команда разработчиков id Software пришла к историческому решению: нужно делать по-настоящему крутой шутер в формате 3D. Первые поделки Джона Кармака в этом жанре получились не очень удачными и не слишком…
Читать дальше
30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 4: два садиста, психопат и мормон

В прошлый раз мы оставили наших героев в тот замечательный момент, когда в начале 1991 года они наконец ушли из Softdisc и решили создать собственную компанию. Успех их первого творения, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, ставшего первой игрой…
Читать дальше
30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр, часть 3

Продолжим наш рассказ о том, как несколько весьма своеобразных программистов создали великий и ужасный Doom. Мы уже поговорили о непростом детстве двух Джонов, главных героев нашей истории, о том, как Кармак и Ромеро начали писать игры. А затем — о…
Читать дальше
100 специалистов из игровой индустрии определили 100 величайших игр последних 30 лет в опросе EDGE

100 специалистов из игровой индустрии определили 100 величайших игр последних 30 лет в опросе EDGE

Shrek 2: The Game в список не попала. Игровой журнал EDGE отмечает своё 30-летние, и по этому случаю редакция решила составить топ величайших игр за всё время его существования. В голосовании принимали участие не только журналисты EDGE, но и читатели,…
Читать дальше