Как мы собрали онлайн-хакатон, когда это еще не было мейнстримом
Несколько месяцев назад мы решили провести онлайн-хакатон для всех желающих геймдизайнеров/разработчиков и художников. Было интересно организовать масштабный ивент не в формате «мы даем неделю, во время которой можно делать все, что угодно и потом присылать работы», а полноценный хакатон на…
Читать дальше


![[Перевод] Мотор! или Что такое игровая физика [Перевод] Мотор! или Что такое игровая физика](https://habrastorage.org/webt/sw/v1/fk/swv1fkmght_gqbruifhmacq2e-o.jpeg)
![[Перевод] Как я сделал игру для Блокнота [Перевод] Как я сделал игру для Блокнота](https://habrastorage.org/webt/xl/oj/24/xloj24sqx-1r5kssf8vzj6olfii.gif)
![[Перевод] Как я забросил игру спустя четыре года разработки [Перевод] Как я забросил игру спустя четыре года разработки](https://habrastorage.org/webt/2r/js/ii/2rjsii5f1j71ej2qdsp5lms3nvy.png)

![[Перевод] Как разработчики делают игры «честными» [Перевод] Как разработчики делают игры «честными»](https://habrastorage.org/webt/uq/iu/om/uqiuomqk81aa5mpcndgxmgkvdvw.jpeg)


