баланс

Каковы баланс и сложность в Cyberpunk 2077?

Вопрос, который не дает покоя на протяжении всего прохождения. Герой фактически с первых уровней терминатор. Это обусловлено еще и неадекватным балансом оружия. Уровней двадцать назад я нашел какой-то средний пистолетик, нацепил на него глушитель, и с тех пор другое оружие…
Читать дальше

Фанаты получают возможность контролировать баланс в игре “Гвинт”

В начале декабря 2022 года CD Projekt RED объявила о завершении поддержки Gwent: The Witcher Card Game. Это было грустное известие для многих поклонников игры, но всё же, это не конец. Новая эра для “Гвинта” Теперь, игра получила последнее обновление,…
Читать дальше

Oldubil представил изменения в правилах анонимных карт и рекомендует использовать баланс до сегодняшнего вечера

Что станет с покупкой игр в Турции, пока непонятно. 2 октября 2023 года турецкая платёжная система Oldubil отправила клиентам предупреждение о том, что анонимные карты теперь можно будет использовать только на турецких веб-сайтах с печатью доверия. Одним из первых на…
Читать дальше

Баланс между коммерческим успехом и творчеством: риск или стабильность в работе современных разработчиков игр?

В недавней дискуссии про Fable 2 легендарный геймдизайнер Питер Молиньё (создатель таких игр, как Populous, Black & White и Fable) раскритиковал современный подход к созданию игр. Он считает, что крупные разработчики боятся рисковать и поэтому создают игровые формулы, которые слишком…
Читать дальше

Oldubil предупредил о изменении правил и рекомендовал «использовать баланс до конца дня»

Что станет с покупкой игр в Турции, пока непонятно. 2 октября 2023 года турецкая платёжная система Oldubil отправила клиентам предупреждение о том, что анонимные карты теперь можно будет использовать только на турецких веб-сайтах с печатью доверия. Одним из первых на…
Читать дальше

Дипломный роман: баланс между серьезностью и постмодернизмом

Пока я продолжаю в третий раз читать “Бесконечную шутку” (как раз прочитал эпизод Эсхатона), вот статья о дебютном романе Дэвида Фостера Уоллеса “Метла системы”. “Метла” в 3,676 раза короче “Шутки”, раз в 10 проще и по-молодецки лихо рассказывает о ключевых…
Читать дальше

Баланс «камень — ножницы — бумага». Математический подход к решению задачи

Примерно раз в полгода просматриваю статьи, посвященные геймдизайну и игровой аналитики. К сожаление, в них много субъективных переживаний и мало воспроизводимых решений. Сегодня решил написать небольшую статейку про баланс «камень—ножницы—бумага», основанный на бездушной теории вероятностей. Подход доступен любому усидчивому читателю.…
Читать дальше

[Перевод] Как разработчики делают игры «честными»

Проиграть из-за собственного скилла — справедливо, есть куда расти. Совсем другое чувство, когда в этом помог рандом или имбовая пушка — «баланса нет, пофиксите». А что если это не баг, а фича? Перевел материал, в котором геймдизайнеры разбирают тонкости игрового…
Читать дальше

[Перевод] Как и почему создатели ремейка MediEvil переработали культового босса игры

Дизайнеры ремейка MediEvil хотели сохранить атмосферу классического тайтла, оглядываясь на современные возможности PS4 и игровые тренды, поэтому в процессе многие аспекты пришлось улучшать. Причем не только визуальную составляющую, но и геймплейные механики. Как улучшали босса Короля Тыкв (Pumpkin King) из…
Читать дальше

В мобильной PUBG наблюдается нашествие игроков с клавиатурами и мышами

Вопросы баланса многопользовательских соревновательных игр очень важны, потому что если определённое количество пользователей каким-то непредусмотренным образом получает весомые преимущества над остальными, это способно разрушить весь игровой процесс. Похоже, в PlayerUnknown’s Battlegrounds обнаружилась серьёзная проблема в данной области, и на этот…
Читать дальше