геймдев

Подкаст «Хочу в геймдев» #10

Подкаст «Хочу в геймдев» #10

Это подкаст «Хочу в геймдев», и у нас вышел уже 10-й, юбилейный выпуск, в котором мы рассказываем о профессии разработчик игр (программист) на Unreal Engine. Что это за подкаст? Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет…
Читать дальше
Полезные геймдев-встречи в Random Coffee

Полезные геймдев-встречи в Random Coffee

Что такое Random Coffee? Это живые и онлайн встречи в геймдеве 1-на-1 для участников сообщества/курса. Желающие участвовать во встречах подключаются к чат-боту. Каждый понедельник вы будете получать от бота сообщение с именем партнера на эту неделю. Вы сможете совместно договориться…
Читать дальше
Как мы сыграли на выпивание с Ричардом Левелордом Греем: личная жизнь, любимые игры и о Москве

Как мы сыграли на выпивание с Ричардом Левелордом Греем: личная жизнь, любимые игры и о Москве

20 июля в нашем инстаграм-аккаунте прошел прямой эфир с Ричардом Левелордом Греем — создателем игр Duke Nukem 3D, SiN, Blood. Также Ричард создал несколько уровней для Quake: Scourge of Armagon. Последние несколько лет Левелорд живет в Москве с женой Ольгой…
Читать дальше
Конференция по игровым механикам. Проводится в Minecraft

Конференция по игровым механикам. Проводится в Minecraft

05 июля 2020 года (воскресенье), с 13:00 и до 19:00, состоится Онлайн-Конференция по игровым механикам, которая проводится в Minecraft! Вас ждут интересные лекции, круглый стол, общение с единомышленниками и квесты! Спикерами конференции стали основатели и геймдизайнеры компаний в игровой индустрии:…
Читать дальше
Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров: чему мы научились за годы разработки War Robots

Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров: чему мы научились за годы разработки War Robots

За шестилетнюю историю существования War Robots мы не раз проводили опросы среди игроков касательно наших карт. Какие нравятся, какие нет, почему? Затем анализировали полученные ответы, фидбек ютуберов, отзывы с форумов и из социальных сетей. Подобный анализ карт на своем проекте…
Читать дальше
Spine — кроссплатформенная игра в сеттинге киберпанка от Banzai Games и Nekki

Spine — кроссплатформенная игра в сеттинге киберпанка от Banzai Games и Nekki

Рады официально рассказать о нашем будущем проекте. Проект Spine должен дать старт новой франшизе, которую мы совместно с компанией Nekki будет развивать в следующие годы. Spine — командный PvP файтинг (3 на 3 игрока) в сеттинге киберпанка. Игра будет разрабатываться…
Читать дальше
Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War

Может ли сюжет быть в каждой мобильной онлайн-игре? Как подавать его ненавязчиво? Обязательно ли для этого использовать диалоги? Команда Copywriting студии Plarium Krasnodar делится нарративными находками. Лор в интерфейсном тексте Про устройство мира обычно рассказывают NPC, или об этом говорится…
Читать дальше
Unreal Engine 5 задает новую планку игровой реалистичности

Unreal Engine 5 задает новую планку игровой реалистичности

Компания Epic Games впервые продемонстрировала возможности игрового движка Unreal Engine 5. Одной из главных целей его создания было достижение исключительного фотореализма, сравнимого только с AAA-блокбастерами и самой жизнью. Unreal Engine поддерживает ПК, Mac, консоли текущего и нового поколения, iOS и…
Читать дальше
[Перевод] Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше

[Перевод] Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше

Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шурл завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с целью достижения определенного эмоционального эффекта, реакции или поведения», где любой геймдизайнер мог поделиться своими внутриигровыми «фишками».…
Читать дальше
[Перевод] 3 бесплатных инструмента, которые сделают прототипирование игр еще проще

[Перевод] 3 бесплатных инструмента, которые сделают прототипирование игр еще проще

Прототипирование — одна из увлекательнейших вещей в разработке игр. Стадия свободных экспериментов и проверки любых, даже самых смелых или странных идей. Но тратить ценное время на проверку каждой — дорого и долго. Можно ли как-то облегчить этот процесс? Ведущий геймдизайнер…
Читать дальше