[Перевод] Рендеринг кадра Cyberpunk 2077

игровые движки

[Перевод] Рендеринг кадра Cyberpunk 2077

Игры

Введение Инженеры по рендерингу подвержены двум проклятьям. Во-первых, мы теряем способность смотреть на реальность, не вспоминая постоянно, как удивительно сложно вычислять распространение света и моделировать материалы. Во-вторых, когда мы начинаем играть в любую игру, мы не можем удержаться от того, чтобы выполнить реверс-инжиниринг её технологий рендеринга (что особенно бесит в многопользовательских играх — да хватит...

Unreal Engine 5 задает новую планку игровой реалистичности

Игры

Компания Epic Games впервые продемонстрировала возможности игрового движка Unreal Engine 5. Одной из главных целей его создания было достижение исключительного фотореализма, сравнимого только с AAA-блокбастерами и самой жизнью. Unreal Engine поддерживает ПК, Mac, консоли текущего и нового поколения, iOS и Android. Полноценный релиз движка ожидается в следующем году. В новом движке выделяются две ключевые области:...

[Перевод] Собственные игровые движки: небольшое исследование

Игры

Пару недель назад я играл в A Plague Tale студии Asobo Studio (и прошёл её). Меня очень захватила эта игра, благодаря не только красивой графике, но и сюжету с локациями. Я решил немного изучить технологии, использовавшиеся при её разработке, и был удивлён, обнаружив, что игра создавалась на собственном движке относительно небольшой студии. Я знаю, что...

[Перевод] Пишем клон движка Doom: чтение информации карт

Игры

Введение Цель этого проекта — создание клона движка DOOM, использующего ресурсы, выпущенные вместе с Ultimate DOOM (версия со Steam). Он будет представлен в виде туториала — я не хочу добиваться в коде максимальной производительности, а просто создам работающую версию, и позже начну её улучшать и оптимизировать. У меня нет опыта создания игр или игровых движков,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов