Лор четвертой части инди-игры «Space Dezinsector»

лор

Лор четвертой части инди-игры «Space Dezinsector»

Игры

Я видел как целую колонию распылило на атомы из-за того, что свободные ИИ перегрузили реакторы. Я и мои люди выжили только потому, что наш корабль принадлежал компании, заключившей сделку с Глобальной Сетью. А теперь, так называемые, «спасители человечества» спокойно заявляют о том, что производство ИИ снова запущено. Нас опять пытаются заменить роботами! Из воспоминаний капитана...

Моя любимая игра детства: KnightMare — мой первый роуглайк с соулс-стилем! (подробности про лор и геймплей)

Игры

На самом деле, конечно, это вертикальный скролл-шутер (не на полётную тематику) 1986г. от Konami, просто с некоторыми схожими механиками или свойственными тому времени: тугое управление, приличная сложность, ограниченные жизни — и все сначала, неизвестный лор). Я попробовал ностальгично поиграть в эмуляторе — это оказался еще тот челлендж. К нему полагался цветной монитор того же производителя,...

Space Dezinsector: Лор маленькой инди-игры. Часть 2

Игры

Мы вопрошали наших творцов — ответом была лишь жестокость. Мы вопрошали бездну Сети — ответом была пустота. Мы долго пытались понять, кто мы и каково наше место в этом мире… Из Завета «Последователей» Никто точно не знает, когда впервые появились упоминания о Великом Первом, и существовал ли он вообще. Даже у свободных ИИ нет единого...

Лор первой части инди-игры «Space Dezinsector»

Игры

В сентябре 2023 года длинный путь Space Dezinsector наконец-то подошёл к концу и игра благополучно вышла в Steam. Дружный коллектив студии Red Crystal, или сокращённо RC, состоящий всего из двух человек — Марка и Вольдемара Захаровых, приложил максимум сил, чтобы это стало возможно. Однако, в виду различных сложностей, возникших в процессе разработки, некоторое количество контента...

Фишки BG3, которые обнаружите только зная лор Забытых Королевств

Игры

Непосредственно игра в BG3, думание про игру, чтение форумов (что волнует и возмущает других людей в BG3), изучение лора, скрежетание зубами по поводу «кажется, я неправильно создал персонажа» и другие сопутствующие развлечения, касающиеся BG3, заняли меня почти на 300 часов. Это хорошая инвестиция времени для 35-летнего мужика-олдфага, который застал золотую эпоху ролевых игр, видел, смотрел...

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 2

Игры

В первой части статьи мы рассказали, как расширяли лор игры Vikings: War of Clans, чем вдохновлялись и какие приемы использовали, когда создавали концепцию Хельхейма, истории персонажей Уннара и Вивы, а также имена Воинов и Порождений Мглы. Для второй части мы приберегли еще много всего интересного. Итак, поехали. Материалы из Хельхейма Иконки из Vikings: War of...

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 1

Игры

Ранее наши коллеги уже писали о лоре и сюжете в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War. На этот раз они поделились нарративными решениями для игры Vikings: War of Clans. Общая концепция Хельхейма Предыстория В прошлом году мы закончили работу над Хельхеймом — самой крупной концепцией для проекта Vikings: War of Clans. По сути,...

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War

Игры

Может ли сюжет быть в каждой мобильной онлайн-игре? Как подавать его ненавязчиво? Обязательно ли для этого использовать диалоги? Команда Copywriting студии Plarium Krasnodar делится нарративными находками. Лор в интерфейсном тексте Про устройство мира обычно рассказывают NPC, или об этом говорится в описании квестов. В мобильной многопользовательской стратегии роль «рассказчика» выполняют интерфейсные тексты — описания и...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов