Фишки BG3, которые обнаружите только зная лор Забытых Королевств
Непосредственно игра в BG3, думание про игру, чтение форумов (что волнует и возмущает других людей в BG3), изучение лора, скрежетание зубами по поводу «кажется, я неправильно создал персонажа» и другие сопутствующие развлечения, касающиеся BG3, заняли меня почти на 300 часов.
Это хорошая инвестиция времени для 35-летнего мужика-олдфага, который застал золотую эпоху ролевых игр, видел, смотрел и читал очень много всякого, и поэтому ему (то есть, мне) уже давно очень скучно.
Окупилась ли с моей точки зрения стоимость игры — 2000 рублей? Да, многократно. Для сравнения — за ранний доступ в Diablo 4 я отдал примерно 8 тысяч рублей, а это редкостный компост.
Тем не менее, BG3 имеет свои недостатки и особенности. Поэтому мне хочется их зафиксировать и обсудить с вами, дорогие дтфчане, чтобы окончательно успокоиться.
Предположение №1: игра не раскроется полностью (как Starfield 👺), пока игрок не ознакомится с лором Забытых Королевств
Одно из очевидных, наглядных неудобств в игре — это отсутствие видимой прогрессии класса в редакторе персонажа, как, например, в Pathfinder: WoTR.
В итоге игрок буквально не знает, что он получит, например, на 10-м уровне, выбрав варвара. Из-за этого сложно планировать прокачку, чтобы не сделать персонажа-лоха, который быстро отъедет на тактике.
Приходится сидеть в обнимку с русскоязычной книгой правил по DnD 5 редакции, но и в ней нет ответов на всё вопросы, потому что компьютерная версия настолки (то есть, BG3) переиграла некоторые вещи.
А вот неочевидный момент — не зная лора, сложно понять и оценить всё происходящее в достаточной степени. Например, я неплохо знаю сеттинг Forgotten Realms, читал пару десятков книг и вики.
Но только во втором прохождении, опять же посидев в Вики, я понял имеющиеся отсылки в игре насчёт злодея Саммастера, с которым сражался аватар Латандера. И это прикольная история о том, как один из Избранных Мистры сошёл с ума и почему-то решил, что миром должны править драколичи (драконы-нежить).
Дальше — больше. Если вам понравился храм Латандера в игре и в целом его позиционирование как бога рассвета, весны и рождения, то вы можете быть удивлены, узнав о том, что этот бог ведёт себя не как светлое мудрое божество, а скорее, как агрессивный причинятель добра с сопутствующим ущербом.
Например, он спровоцировал так называемый Катаклизм Рассвета, который считается вторым по величине пиздеца событием после Смутного Времени, когда верховный создатель Ао выгнал богов с небес.
Что же произошло? Во время Катаклизма Рассвета Латандер попытался устроить местный путч — реорганизовать пантеон с уклоном в силы добра. В процессе этого произошла мощная заварушка и умерло несколько богов и других значимых сущностей. Например, умерла любовница бога стражей Хельма богиня Мардэйн, которая отвечала за прагматизм. Как говорится, благими намерениями вымощена дорога сами знаете куда.
А что насчёт Шар? Если судить по игре, то эта богиня — особенно усилиями её почитателей — представляется как злое божество. Но все эти выкалывания глаз пациенту, чтобы тот больше не страдал, наблюдая бренный мир, опираются на более глубокую концепцию:
Существование Шар, как это ни парадоксально, привязано ко всеокутывающему небытию, существовавшему до созидания Ао. Шар отражает изначальную тьму, безупречную пустоту, стёртую в начале времен отдалённым, беззаботным сверхбожеством. Её сердце тянет вернуться к спокойному небытию, и она строит заговоры из теней, чтобы сокрушить учреждённое, уничтожить порядок и подорвать всё создание.
Такая концепция очень интересная и имеет право на жизнь. Многие религии и духовные практики утверждают, что жизнь — это страдание. Даже антагонист великолепного Arcanum опирался на такую точку зрения, и очень даже убедительно опирался. Если вы не видели этот сюжетный ролик Arcanum, крайне советую его посмотреть, чтобы проникнуться:
В общем, BG3 содержит в себе великое множество больших и маленьких отсылок. Тот же Бальтазар в разговоре признаётся, что украл это имя… у кого? А этого вы не узнаете, если не проходили в своё время Throne of Baal или не погуглите ¯\_(ツ)_/¯
Предположение №2: BG3 обеспечивает хороший аттракцион и фансервис, но это довольно нереалистичное приключение
Чтобы человеку не было скучно, его надо развлекать. Кому было бы интересно путешествовать по какой-то глухой деревеньке, к которой ничего не происходит?
Поэтому приключенческие, фантастические и фэнтези-фильмы стараются обеспечить нам погружение в какие-то условия, которых мы в быту никогда не увидим. Спасение мира! Общение с древней инопланетной цивилизацией! Ну и так далее.
И вот BG3, если рассматривать игру как парк развлечений, просто уставлена всем, что могли в неё запихнуть.
Например, на паре квадратных километров первого акта мы встречаем:
- сразу гробницу, в которой лежит изначальный бог Смерти Джергал — в какой-нибудь другой игре одно-единственное появление только этого персонажа (без всего остального фан-сервиса) уже могло бы спровоцировать истекание слюнями. Для аналогии — в игре Chaos Gate: Daemonhunters, которая происходит во вселенной Warhammer 40 000, впервые в истории геймдева показали примарха Мортариона, и это событие подавалось как «вы не представляете, что будет!», и да, как фанат Вахи я могу сказать, что на меня это произвело впечатление;
- но КРОМЕ этого в этой же деревеньке в подвале проводит свои эксперименты некромант из Тая;
- а ещё тут живёт карга;
- и роща друидов;
- и храм с лестницей в легендарное Подземье;
- и адамантиновая кузня (редчайший металл);
- и так далее, и тому подобное.
Это как если бы вы купили торт, а туда всунуты вообще все существующие кондитерские ингредиенты, никакой интриги.
По такой же логике работал аттракцион God of War: на паре квадратных километров Кратос с сыном тоже встречали чуть-ли не всех значимых фигур скандинавского сеттинга, включая Мирового Змея, просто потому, что надо поддерживать интерес игрока.
Было ли это круто в обоих случаях? Да, конечно! Я честно залип в обе игры.
Но полезно отдавать себе отчёт в том, что такая концентрация и плотность событий, интересных локаций и личностей на квадратном сантиметре довольно нереалистична даже для фэнтезийного сеттинга, в котором бывают летающие слоны и в Астрале плавают тела мёртвых богов.
Кроме того, победить аттракцион может только другой аттракцион. Если Larian Studios будет делать сиквел, то что, им придётся сделать всего в два раза больше, чтобы снова вызвать интерес? Хороший вопрос.
Личное мнение №3: Larian создали уникальный жанр, но он не даёт такого же послевкусия, как более традиционная ролевая компьютерная игра
Наверняка если бы в природе не существовало студии Свена Винке, то её стоило бы создать. Чтобы мы знали, что существует и такой иммерсивный подход к ролевым играм с десятками возможностей.
Например, друид в форме медвесыча может увеличиться в размерах благодаря соответствующему заклинанию — благодаря этому он будет весить 5 тонн.
Приземление такой туши на босса обеспечивает мгновенный ваншот.
И это, мягко говоря, далеко не все приколы BG3. Просто само их наличие — это шикарно!
Но если сравнивать чистое удовольствие и погружение, то лично для меня BG3 не стал такой же именно ролевой игрой, как например Pathfinder: WoTR.
Да, мне понравились Астарион, Шедоухарт, Карлах и агрессивная Печь Ночи, ломающая спины волшебникам.
Но по какой-то причине они не вызвали такого же погружения и сопереживания, как например:
-
Нэнио при первой встрече в Кенабресе, проводящая экзамен культистам;
-
шикарные диалоги о лицемерии с Дейраном;
- алкоголичка-паладин Сиила;
- безумно-охренительный Регилл с понятными прагматичными принципами;
… да и в принципе практически все спутники Pathfinder: WoTR, хотя это в разы более бедная по графике и бюджетам игра. Может быть, в этом и дело? У команды Owlcat было меньше денег на украшательства, поэтому им пришлось компенсировать это в другой области — например, в проработке персонажей.
И ожидая теперь Rogue Trader, выходящий в декабре, я прогнозирую, что он тоже окажется более ролевой игрой, чем BG3.
Личное мнение №4: Larian до сих пор не умеют в дозированную режиссуру приключения
Опять вспомню Pathfinder: WoTR. Её нельзя назвать маленькой игрой. Тем не менее, я прошёл её, облазив каждый уголок, и при этом практически нигде не запутавшись и понимая при случае, куда надо вернуться.
К концу прохождения WoTR я немного устал, но так бывает со многими играми. В любом случае, это достаточно приятная усталость и радость от концовки.
А вот к концу BG3 я устал настолько, что даже не стал спасать герцога Рейвенгарда, а просто уже побежал к финалу. Даже не помню, когда я в последний раз испытывал от игры такие ощущения, как будто разгрузил фуру.
Поэтому мне кажется, что Larian, как было сказано выше, придумали отдельный и очень клёвый поджанр ролевых игр — своеобразные иммерсивные симуляторы. Но одно дело — придумать игровую площадку и запустить туда всех желающих, и немного другое — придумать хороший и достаточно ёмкий сценарий прохождения этой игровой площадки. Чтобы было в меру весело, но в меру, а не «О Господи, когда это уже кончится?».
Личный итог
Несмотря на вышесказанное, для меня лично пока что BG3 это игра года. Кажется, что этот тайтл породил такой же прецедент, каким стала в своё время Игра Престолов.
Был период, когда сериалы считали «второстепенным кино».
А потом вышла ИП и показала, что сериалы могут быть ААА-продуктами. И это круто!
Поэтому мне понятно, почему Owlcat благодарны Baldur’s Gate 3 и считают, что этот флагман в целом двигает индустрию компьютерных ролевых игр.

Даниэль Вавра встал на защиту DLSS из-за того, что в Kingdom Come: Deliverance II технология позволила реализовать его видение
Низкая оценка Marvel’s Wolverine может лишить Sony главной номинации на The Game Awards
Экшен X-Men Origins: Wolverine удалось разработать без переработок благодаря переносу фильма
Разработчик Total War Warhammer 40000 рассказал о влиянии настольной игры на стратегию
Для модификации Dawn of the Tiberium Age вышла новая фанатская кампания
Blizzard внедрила онлайн-DRM в Warcraft III: Reforged после релиза кампании Forsaken Kingdom
Sony PlayStation добилась закрытия фанатского мультиплеера The Last of Us Part II на ПК
Геймдизайнер объяснила отказ от выпуска Kemuri на Xbox угрозой для здоровья разработчиков