видеоигры

Портативные консоли Nintendo: от Game & Watch до Nintendo Switch

Портативные консоли Nintendo: от Game & Watch до Nintendo Switch

На протяжении последних 40 лет Nintendo активно экспериментирует в сфере мобильного гейминга, пробуя разнообразные концепции и порождая новые тренды, которые вслед за ней подхватывают другие производители игровых консолей. За это время компания создала немало портативных игровых систем, среди которых практически…
Читать дальше
itch.io предлагает полторы тысячи игр всё ещё за пять долларов

itch.io предлагает полторы тысячи игр всё ещё за пять долларов

Помните акцию невиданной щедрости со стороны сервиса itch.io? Да-да, ту самую, где за пять долларов отдают 742 игры суммарной стоимостью более 3000 долларов. Так вот, забудьте об этом, как о страшном сне! Сейчас ресурс предлагает 1509 тайтлов за всё те…
Читать дальше
[Перевод] Мотор! или Что такое игровая физика

[Перевод] Мотор! или Что такое игровая физика

Разработчикам при создании игры приходится искать баланс не только в механиках, но и в физике. Реализм или аркада? В общем-то, кому что нравится. Главное — фан и удовольствие. Нужно создать фундаментальные законы своего мира, и объяснить, что возможность ходить по…
Читать дальше
[Перевод] Магазинные крысы, видиоты и игроманы: пропаганда вреда видеоигр, шедшая в 80-х годах

[Перевод] Магазинные крысы, видиоты и игроманы: пропаганда вреда видеоигр, шедшая в 80-х годах

На этой картинке из газеты The Jackson Sun от 4 августа 1980 содержится намёк на игру Space Invaders и вредное «привыкание к ней» Ненавистники видеоигр. Если вы думаете, что сейчас они свирепствуют, то вам просто недостаточно лет для того, чтобы…
Читать дальше
[Перевод] Как победить бездушный рандом в roguelike-играх

[Перевод] Как победить бездушный рандом в roguelike-играх

Умирая в игре 30-й раз, невольно задумываешься: все ли продумал геймдизайнер и не напортачил ли он с балансом? Не всегда можно подстроиться под неожиданные изменения, особенно когда они созданы процедурной генерацией. Дальше материал, в котором разбирается роль случайностей в roguelike-играх…
Читать дальше
[Перевод] Назад в будущее: каким представляли современный гейминг в 2010 году

[Перевод] Назад в будущее: каким представляли современный гейминг в 2010 году

Неделя до 2020 года — самое время подводить итоги. Причем не года, а целого десятилетия. Вспоминаем, как в 2010-м мир представлял современную игровую индустрию. Кто оказался прав, а кто слишком замечтался? Революция дополненной и виртуальной реальности, массовое распространение 3D-мониторов и…
Читать дальше
[Перевод] Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера

[Перевод] Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера

«Идея ничего не стоит» — эту мантру слышал наверное каждый геймдизайнер. Важны лишь концепт и реализация. Только на бумаге или экране компьютера идея начинает обретать смысл и форму. И я задался вопросом: а есть ли какие-то базовые принципы по превращению…
Читать дальше
[Перевод] До и после: визуальная эволюция известных видеоигр

[Перевод] До и после: визуальная эволюция известных видеоигр

В 90-х 8-битные Super Mario Bros. и Battle City — «Марио» и «танчики» — вызывали дикий восторг. Только недавно запускал их в браузере, чтобы поностальгировать. Сейчас геймеры, конечно, «избалованы» графикой и геймплеем (я в том числе), но что-то в тех…
Читать дальше
[Перевод] Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

[Перевод] Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

Сколько игр завоевали такую популярность, что были установлены на большее число компьютеров, чем Microsoft Windows? Успех и влияние DOOM на индустрию изучают уже больше 25 лет, пытаясь понять, что особенного в этом тайтле 1993 года. Про DOOM можно говорить бесконечно:…
Читать дальше
В Twitter люди описывают свой первый секс названием видеоигры. Попробуйте и вы!

В Twitter люди описывают свой первый секс названием видеоигры. Попробуйте и вы!

Пользователи Twitter нашли себе новое развлечение. Теперь они описывают свой первый секс названием игры. Нашлось предостаточно интересных и смешных ответов. Флеш-моб начал пользователь Mostcus. Опишите ваш первый секс названием видеоигры. — Doomclid (@Mostcus) September 3, 2018 World of Goo — Zak…
Читать дальше