разработка игр

«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard

«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard

Герой лежит в канаве со сломанным ребрами. Чтобы не умереть, ему придется проглотить самодельное зелье из самогона и пиявок. Никто не гарантирует, что чудесному исцелению не помешают бандиты в кустах за углом. Stoneshard — безапелляционно сложная игра. За генерацию подобных…
Читать дальше
Подкаст «Хочу в геймдев» #10

Подкаст «Хочу в геймдев» #10

Это подкаст «Хочу в геймдев», и у нас вышел уже 10-й, юбилейный выпуск, в котором мы рассказываем о профессии разработчик игр (программист) на Unreal Engine. Что это за подкаст? Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет…
Читать дальше
[Перевод] Как увеличить удержание в игре при помощи коллабораций

[Перевод] Как увеличить удержание в игре при помощи коллабораций

Все мы знаем, что для достижения успеха мобильному проекту F2P необходимо грамотное оперирование live-ops. Иными словами, вам необходимо обеспечивать своих игроков непрерывным потоком качественного контента. Игровые ивенты привлекают внимание игроков и стимулируют FOMO — синдром упущенной выгоды, — что приводит…
Читать дальше
«Самый опасный геймер» (про четвертое измерение, про игры Braid, Witness и их загадочного творца Джонатана Блоу)

«Самый опасный геймер» (про четвертое измерение, про игры Braid, Witness и их загадочного творца Джонатана Блоу)

Статья 2012 года Видеоигры сейчас один и самых прибыльных видов развлечений в Америке, а также один из самых подростковых, глупых и не «нагружающих» мозг. Серьезно? По крайней мере, так считает Джонатан Блоу. Он — самый жесткий критик игровой индустрии и…
Читать дальше
Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров: чему мы научились за годы разработки War Robots

Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров: чему мы научились за годы разработки War Robots

За шестилетнюю историю существования War Robots мы не раз проводили опросы среди игроков касательно наших карт. Какие нравятся, какие нет, почему? Затем анализировали полученные ответы, фидбек ютуберов, отзывы с форумов и из социальных сетей. Подобный анализ карт на своем проекте…
Читать дальше
Spine — кроссплатформенная игра в сеттинге киберпанка от Banzai Games и Nekki

Spine — кроссплатформенная игра в сеттинге киберпанка от Banzai Games и Nekki

Рады официально рассказать о нашем будущем проекте. Проект Spine должен дать старт новой франшизе, которую мы совместно с компанией Nekki будет развивать в следующие годы. Spine — командный PvP файтинг (3 на 3 игрока) в сеттинге киберпанка. Игра будет разрабатываться…
Читать дальше
Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War

Может ли сюжет быть в каждой мобильной онлайн-игре? Как подавать его ненавязчиво? Обязательно ли для этого использовать диалоги? Команда Copywriting студии Plarium Krasnodar делится нарративными находками. Лор в интерфейсном тексте Про устройство мира обычно рассказывают NPC, или об этом говорится…
Читать дальше
[Перевод] 3 бесплатных инструмента, которые сделают прототипирование игр еще проще

[Перевод] 3 бесплатных инструмента, которые сделают прототипирование игр еще проще

Прототипирование — одна из увлекательнейших вещей в разработке игр. Стадия свободных экспериментов и проверки любых, даже самых смелых или странных идей. Но тратить ценное время на проверку каждой — дорого и долго. Можно ли как-то облегчить этот процесс? Ведущий геймдизайнер…
Читать дальше
Почему я решил разрабатывать игры, или ностальгический трип по нулевым

Почему я решил разрабатывать игры, или ностальгический трип по нулевым

Привет, Хабр! Пожалуй, начать следует с того, что я вот уже 10 лет как занимаюсь разработкой игр. И в этом посте я хочу рассказать, откуда руки растут — как и почему начал заниматься разработкой игр, а заодно вместе с вами…
Читать дальше
[Перевод] Как подготовить игру к портированию на ПК и консоли

[Перевод] Как подготовить игру к портированию на ПК и консоли

Преимущества кроссплатформенных игр уже долгое время обсуждаются в кругах геймеров, но мало освещаются в среде разработчиков. Существует не так много статей о базовых вещах, необходимых для создания кроссплатформенной игры. Тем не менее, кроссплатформенность сейчас находится на подъеме. Появляется все больше…
Читать дальше