перевод

Можно ли научить обезьяну программировать? Ждёт ли нас поколение специалистов-бабуинов

Можно ли научить обезьяну программировать? Ждёт ли нас поколение специалистов-бабуинов

Если 100 обезьян, яростно набирающих текст, в конечном итоге напишут сонет Шекспира, то сколько приматов потребуется, чтобы написать код? В 2003 году американский стартап из Айовы Primate Programming Inc. (PPI) анонсировал, что программисты компании — шимпанзе, павианы, гиббоны и гориллы…
Читать дальше
[Перевод] Освещение в VFX и видеоиграх: сравнение подходов к рендерингу

[Перевод] Освещение в VFX и видеоиграх: сравнение подходов к рендерингу

Сяоя Чжао — художница по спецэффектам, успевшая поработать как в кинопроизводстве, так и в игровой разработке (Halo Infinite), и над созданием рекламных кампаний для таких брендов, как Audi, Nike и PlayStation. На днях она сравнила процессы работы над освещением в…
Читать дальше
Разложение науки идеологией

Разложение науки идеологией

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «The Ideological Corruption of Science» автора Lawrence Krauss. Лоренс Краусс. Письмо в газету Wall Street Journal В 1980-х, когда я был молодым профессором физики и астрономии в Йельском университете, на факультете английского в…
Читать дальше
Архитектура нейронной сети RetinaNet

Архитектура нейронной сети RetinaNet

Данная статья посвящается объяснению устройства архитектуры нейронной сети RetinaNet. Обзор был проведён мною в ходе выполнения дипломной работы, а так как для его написания потребовалось обращаться исключительно к англоязычным источникам и собрать найденную информацию воедино, я решил, что полученный материал…
Читать дальше
Байесовские сети при помощи Питона — что и зачем?

Байесовские сети при помощи Питона — что и зачем?

Дисклеймер: данная статья является адаптированным переводом. Оригинал можно прочесть здесь. Байесовские сети при помощи Питона — объяснение с примерами Из-за ограниченности информации (особенно на родном русском) и ресурсов работы, байесовские сети окружены рядом проблем. И можно было бы спать спокойно,…
Читать дальше
[Перевод] Облачный гейминг: сравниваем производительность Google Stadia и NVIDIA GeForce NOW

[Перевод] Облачный гейминг: сравниваем производительность Google Stadia и NVIDIA GeForce NOW

Облачный гейминг, он же игровой стриминг — это возможность играть в видеоигры через удаленное соединение. Вместо того, чтобы собирать мощный компьютер для запуска новейшей игры с наивысшей производительностью и обновлять его каждые несколько лет, вы можете просто использовать чужое оборудование…
Читать дальше
Маски бесполезны: научная критика социальной политики при КОВИД-19

Маски бесполезны: научная критика социальной политики при КОВИД-19

Представляю перевод статьи «Masks Don’t Work: A review of science relevant to COVID-19 social policy» автора Дэниса Рэнкорта (Denis Rancourt). Аннотация Маски и респираторы бесполезны. Обширные рандомизированные контролируемые исследования и метаанализ таких исследований, показывают, что маски и респираторы не влияют…
Читать дальше
[Перевод] Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше

[Перевод] Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше

Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шурл завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с целью достижения определенного эмоционального эффекта, реакции или поведения», где любой геймдизайнер мог поделиться своими внутриигровыми «фишками».…
Читать дальше
Science Garage на русском. Опыт перевода американского шоу

Science Garage на русском. Опыт перевода американского шоу

В этой статье я поделюсь своим опытом перевода американского автомобильного научно-популярного шоу, расскажу о некоторых особенностях перевода. Статья будет полезна тем, кто собирается переводить и озвучивать что-то техническое с английского языка. Вы узнаете с чем вам придется столкнуться и, вероятно,…
Читать дальше
[Перевод] Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней

[Перевод] Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней

Теория архитектуры включает в себя множество аспектов и по своей сути является сплавом многочисленных художественных, социальных и психологических техник. Однако, вне зависимости от архитектурного движения или эпохи, одна идея всегда остаётся неизменной: архитектура — разумный способ организации пространства. Несмотря на…
Читать дальше