облачные сервисы

Полку сервисов облачных игр прибыло: оцениваем My.Games Cloud и SberPlay

О том, что такое сервисы облачного гейминга, вряд ли стоит рассказывать — на Хабре о них писали много раз, включая меня. С каждым месяцем эти сервисы становятся все популярнее — частично из-за пандемии и режима самоизоляции, частично — потому, что…
Читать дальше

Когда облака — та самая таблетка. Опрос о будущем облачных сервисов

Когда облака только появились, компании мигрировали в них всё, что могли. Со временем, когда эффект новизны спал, бизнес стал придирчивей в своём выборе. Теперь облака заняли свою нишу, и мы лучше понимаем, для чего они нам нужны. Но вопросов меньше…
Читать дальше

Что стоит облачный гейминг построить: тренды ближайшего будущего

Компьютерные и видеоигры неуклонно развиваются. Согласно прогнозам Newzoo, к 2023 году количество геймеров составит 3 млрд. Растет и доля рынка облачных игр — по оценкам экспертов совокупный среднегодовой темп роста (GAGR) этой сферы вплоть до 2025 года составит более 30%.…
Читать дальше

Современное противостояние консолей: Sony, Microsoft, Nintendo и облачный гейминг

Сегодня мы рассмотрим извечный холивар между монстрами консольного рынка – Sony и Microsoft, а также, нишевого конкурента — Nintendo. После разбора полётов, поговорим про сервис облачного гейминга, его перспективу и текущее положение дел. Речь будет идти в разрезе текущих поколений…
Читать дальше

Встраиваемый компьютер AntexGate + 3G-модем. Полезные настройки для более стабильного интернет-соединения

В сфере промышленной автоматизации существует негласная парадигма, в которой многие производители промышленного оборудования делают контроллеры отдельно, а модемы отдельно. Как правило, каждое устройство помещается в свой корпус, имеет своё питание, большие габариты и высокую стоимость. Такой вариант разделения функционала имеет…
Читать дальше

Облачный гейминг в России: исследование GFN.RU

Видеоигры уже давно занимают заметное место в списке развлечений современной аудитории. Однако необходимые для запуска игры мощности только растут — а значит, техника требует частого обновления, что может позволить себе не каждый желающий сыграть в ту или иную игру. Тогда…
Читать дальше

[Перевод] Облачный гейминг с открытым исходным кодом на WebRTC: p2p, мультиплеер, zero latency

ПО как услуга, инфраструктура как услуга, платформа как услуга, коммуникационная платформа как услуга, видеоконференции как услуга, а что насчет облачных игр как услуги? Уже было предпринято несколько попыток создания облачных игр (Cloud Gaming), например, Stadia, недавно запущенная компанией Google. Stadia…
Читать дальше

[Перевод] Облачный гейминг: сравниваем производительность Google Stadia и NVIDIA GeForce NOW

Облачный гейминг, он же игровой стриминг — это возможность играть в видеоигры через удаленное соединение. Вместо того, чтобы собирать мощный компьютер для запуска новейшей игры с наивысшей производительностью и обновлять его каждые несколько лет, вы можете просто использовать чужое оборудование…
Читать дальше

Встраиваемый компьютер AntexGate. От прототипа к серийному производству

Не так давно мы с командой разработали небольшой встраиваемый компьютер для решения задач IIoT и промышленной автоматизации. Первую статью о нашем устройстве можно посмотреть здесь. А подробнее о характеристиках можно узнать здесь. Разрабатывать устройство решили на распространенном и оттестированном модуле…
Читать дальше

Облачные игры: стресс-тест 5 облачных игровых сервисов плохим интернетом

Около года назад я публиковала статью «Облачные игры: оценка возможностей сервисов для игры на слабых ПК из первых рук». В ней анализировались плюсы и минусы разных сервисов для облачных игр на слабых ПК. Я в ходе игры тестировала каждый сервис…
Читать дальше