Полку сервисов облачных игр прибыло: оцениваем My.Games Cloud и SberPlay

облачные сервисы

Полку сервисов облачных игр прибыло: оцениваем My.Games Cloud и SberPlay

Игры

О том, что такое сервисы облачного гейминга, вряд ли стоит рассказывать — на Хабре о них писали много раз, включая меня. С каждым месяцем эти сервисы становятся все популярнее — частично из-за пандемии и режима самоизоляции, частично — потому, что сама концепция удобна и привлекает геймеров. Мне уже приходилось рассказывать о самых разных сервисах облачных...

Когда облака — та самая таблетка. Опрос о будущем облачных сервисов

Когда облака только появились, компании мигрировали в них всё, что могли. Со временем, когда эффект новизны спал, бизнес стал придирчивей в своём выборе. Теперь облака заняли свою нишу, и мы лучше понимаем, для чего они нам нужны. Но вопросов меньше не становится. В каком направлении развиваются облака? Какие свойства облаков наиболее актуальны для бизнеса? Возможно...

Что стоит облачный гейминг построить: тренды ближайшего будущего

Игры

Компьютерные и видеоигры неуклонно развиваются. Согласно прогнозам Newzoo, к 2023 году количество геймеров составит 3 млрд. Растет и доля рынка облачных игр — по оценкам экспертов совокупный среднегодовой темп роста (GAGR) этой сферы вплоть до 2025 года составит более 30%. Если говорить про финансовые показатели, то объем рынка к 2025-2026 году достигнет около $3-6 млрд....

Современное противостояние консолей: Sony, Microsoft, Nintendo и облачный гейминг

Игры

Сегодня мы рассмотрим извечный холивар между монстрами консольного рынка – Sony и Microsoft, а также, нишевого конкурента — Nintendo. После разбора полётов, поговорим про сервис облачного гейминга, его перспективу и текущее положение дел. Речь будет идти в разрезе текущих поколений консолей с лёгким налётом истории и будущего. Поскольку, на различных площадках и форумах идут ужесточённые...

Встраиваемый компьютер AntexGate + 3G-модем. Полезные настройки для более стабильного интернет-соединения

В сфере промышленной автоматизации существует негласная парадигма, в которой многие производители промышленного оборудования делают контроллеры отдельно, а модемы отдельно. Как правило, каждое устройство помещается в свой корпус, имеет своё питание, большие габариты и высокую стоимость. Такой вариант разделения функционала имеет свои преимущества и недостатки, но, по нашему мнению, он ведет, скорее, к бóльшей коммерциализации, чем...

Облачный гейминг в России: исследование GFN.RU

Игры

Видеоигры уже давно занимают заметное место в списке развлечений современной аудитории. Однако необходимые для запуска игры мощности только растут — а значит, техника требует частого обновления, что может позволить себе не каждый желающий сыграть в ту или иную игру. Тогда на помощь приходит облачный гейминг. Благодаря таким сервисам, как Sony PlayStation Now, Google Stadia и...

[Перевод] Облачный гейминг с открытым исходным кодом на WebRTC: p2p, мультиплеер, zero latency

Игры

ПО как услуга, инфраструктура как услуга, платформа как услуга, коммуникационная платформа как услуга, видеоконференции как услуга, а что насчет облачных игр как услуги? Уже было предпринято несколько попыток создания облачных игр (Cloud Gaming), например, Stadia, недавно запущенная компанией Google. Stadia не новичок в WebRTC, но могут ли другие использовать WebRTC так же? Тхань Нгуен (Thanh...

[Перевод] Облачный гейминг: сравниваем производительность Google Stadia и NVIDIA GeForce NOW

Игры

Облачный гейминг, он же игровой стриминг — это возможность играть в видеоигры через удаленное соединение. Вместо того, чтобы собирать мощный компьютер для запуска новейшей игры с наивысшей производительностью и обновлять его каждые несколько лет, вы можете просто использовать чужое оборудование по ежемесячной подписке. Игра будет запускаться удаленно, вход с вашего локального контроллера будет отправляться в...

Встраиваемый компьютер AntexGate. От прототипа к серийному производству

Не так давно мы с командой разработали небольшой встраиваемый компьютер для решения задач IIoT и промышленной автоматизации. Первую статью о нашем устройстве можно посмотреть здесь. А подробнее о характеристиках можно узнать здесь. Разрабатывать устройство решили на распространенном и оттестированном модуле Raspberry CM3+, что позволило нам создать компьютер с большими вычислительными способностями, огромным сообществом и простотой...

Облачные игры: стресс-тест 5 облачных игровых сервисов плохим интернетом

Игры

Около года назад я публиковала статью «Облачные игры: оценка возможностей сервисов для игры на слабых ПК из первых рук». В ней анализировались плюсы и минусы разных сервисов для облачных игр на слабых ПК. Я в ходе игры тестировала каждый сервис и поделилась в итоге общим впечатлением. В комментариях к той и другим похожим статьям читатели...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов