киберпанк

Киберпанк 2077 2.0 на полпути. Граф ПР будет получать переломное обновление

Киберпанк 2077 2.0 на полпути. Граф ПР будет получать переломное обновление

Потихоньку создаётся Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. Дополнение премиальное и от него многого ожидают 26 сентября 2023 года планируют выпустить Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. Премиальное дополнение должно не просто расширить контент основной игры, но и основательно её изменить. В процессе работы…
Читать дальше
Бесплатный онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году»

Бесплатный онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году»

23 декабря 2020 года (среда), в 19:00, состоится Онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году!» На круглом-столе вы узнаете о главных трендах в разных сегментах игрового рынка и сможете принять участие в фото-конкурсе «Новогодний дух…
Читать дальше
Телепатические киборги на поле боя: американские солдаты будут общаться силой мысли

Телепатические киборги на поле боя: американские солдаты будут общаться силой мысли

Армия США вкладывает средства в нейробиологические исследования, пытаясь расшифровать смысл различных сигналов мозга. Финальная цель исследования (вероятно, она ещё в далеком будущем) состоит в создании системы, которая позволила бы солдатам общаться только с помощью своих мыслей. Эта смелая инициатива демонстрирует,…
Читать дальше
Как ролевые игры с драконом могут научить ИИ манипулировать и убеждать

Как ролевые игры с драконом могут научить ИИ манипулировать и убеждать

Мастер подземелий Искусственный интеллект, который выполняет квесты в текстовой приключенческой игре, разговаривая с персонажами, научился не только действовать самостоятельно, но и заставлять других что-то делать. Такая система — это шаг к созданию машин, способных использовать естественный язык как способ достижения…
Читать дальше
Литературный рок-н-рол: киберпанк в 21 веке

Литературный рок-н-рол: киберпанк в 21 веке

Небо над портом: Нейромант как предсказательная фантастика В первом романе киберпанка – «Нейроманте» Уильяма Гибсона – есть уже все основные черты жанрового восприятия общества недалекого будущего. Высокие технологии и протезирование смешаны с нищетой и преступностью, а мультикультурализм – с хаосом…
Читать дальше
Spine — кроссплатформенная игра в сеттинге киберпанка от Banzai Games и Nekki

Spine — кроссплатформенная игра в сеттинге киберпанка от Banzai Games и Nekki

Рады официально рассказать о нашем будущем проекте. Проект Spine должен дать старт новой франшизе, которую мы совместно с компанией Nekki будет развивать в следующие годы. Spine — командный PvP файтинг (3 на 3 игрока) в сеттинге киберпанка. Игра будет разрабатываться…
Читать дальше
Философия в IT как вершина созидания жизни

Философия в IT как вершина созидания жизни

Доброго времени суток, Хабрачане! С большим удовольствием, представляю вашему вниманию свою новую статью об искусстве в мире IT! Мою прошлую статью вы активно читаете, комментируете и голосуете за неё. Спасибо вам за это! Как благодарный автор, я постарался учесть все…
Читать дальше
[Перевод] Как Секретная служба США перепутала киберпанк-RPG с учебником для хакеров

[Перевод] Как Секретная служба США перепутала киберпанк-RPG с учебником для хакеров

Только одна книга с правилами ролевой игры имеет на обложке сообщение «Книга, конфискованная Секретной службой США!» Эта RPG — GURPS Cyberpunk, дополнение 1990 года к Generic Universal Roleplaying System, изданной Steve Jackson Games. Утром 1 марта 1990 года автора GURPS…
Читать дальше
Зачем нужен eSIM. Как это работает и почему об этом так много говорят

Зачем нужен eSIM. Как это работает и почему об этом так много говорят

Мы стоим, как обычно, на пороге очередной технологической революции (я уже запутался какой там номер…). IoT или Интернет вещей принесет новые бизнес модели, новые сценарии использования и приведет к очередному переделу всего рынка телекома. Как и в любом деле существует…
Читать дальше
Дизайнер заданий Cyberpunk 2077 рассказал о подходе к созданию побочных квестов в игре

Дизайнер заданий Cyberpunk 2077 рассказал о подходе к созданию побочных квестов в игре

Патрик Миллс, дизайнер заданий Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt, рассказал в интервью Metro, как же изменятся квесты в грядущей игре от CD Projekt RED — побочные станут еще лучше, чем в третьем «Ведьмаке».  После того, как мы закончили работать…
Читать дальше