Как ролевые игры с драконом могут научить ИИ манипулировать и убеждать
Мастер подземелий
Искусственный интеллект, который выполняет квесты в текстовой приключенческой игре, разговаривая с персонажами, научился не только действовать самостоятельно, но и заставлять других что-то делать. Такая система — это шаг к созданию машин, способных использовать естественный язык как способ достижения своих целей.
Алгоритмы обработки естественных языковых моделей, такие как GPT-3, отлично имитируют написанные человеком предложения, штампуют истории, фальшивые блоги и сообщения. Но в этом плодотворном продукте нет особого смысла, кроме самого создания текста. Когда люди используют язык, они используют его как инструмент: наши слова убеждают, командуют и манипулируют; они заставляют людей смеяться и плакать.

Чтобы создать ИИ, который не зря использовал бы слова, исследователи из Технологического института Джорджии в Атланте и Facebook AI Research объединили методы обработки естественного языка с обучением, благодаря которому модели машинного обучения учатся достигать заданные цели.
Как общаться с драконом?
Исследователи обучили свою систему в текстовой многопользовательской игре под названием LIGHT, разработанной Facebook в прошлом году для изучения общения между людьми и игроками с ИИ. Действие игры разворачивается в тематическом фэнтезийном мире, наполненном тысячами краудсорсинговых объектов, персонажей и локаций, которые описываются и взаимодействуют с экранным текстом. Игроки (человек или компьютер) действуют, выбирая такие команды, как «обнять волшебника», «убить дракона» или «снять шляпу». Они также могут разговаривать с персонажами, управляемыми чат-ботами.

Искусственному интеллекту в этой игре досталась роль дракона, который получал определённые миссии, например, накопление золота. Чтобы добиться успеха в выполнении заданий, он должен был общаться с другими агентами-ИИ или реальными геймерами, просто вводя определённые команды, как и в любом другом текстовом приключении.
Результаты были немного странными: дракон выдавал бессмысленные угрозы, чтобы заставить персонажей выполнять его желания. Однако согласно исследованиям команды, ИИ всё-таки добился своего за счёт того, что начал понимать индивидуальные особенности общения разных реальных персонажей.

Общая архитектура и процесс обучения на основе естественного языка. Компоненты, закрашенные синим, можно предварительно обучить и компоненты, заштрихованные красным, обучаются с помощью естественного языка. Большие стрелки обозначают градиентный поток.
Чтобы объяснить своему ИИ причину, по которой он что-то делает, исследователи добавили около 7500 краудсорсинговых квестов, не включённых в оригинальную версию LIGHT. Они также создали граф знаний (база данных отношений “субъект-отношение-объект”), который давал ИИ здравую информацию об игровом мире и связях между его персонажами. Например, принцип, согласно которому торговец будет доверять только охраннику, если они друзья. В игре появились действия, такие как «Иди в горы» и «Съешь рыцаря», которые нужно выполнять для прохождения квестов (например, «Построй самый большой клад сокровищ, когда-либо найденный драконом»).
Собрав всё это вместе, разработчики обучили ИИ выполнять квесты, просто используя естественный язык. Для выполнения какого-либо из действий человек может либо ввести соответствующую команду, либо достичь того же результата, разговаривая с другими персонажами. Например, если искусственному интеллекту нужен меч, он может украсть его или убедить другого персонажа отдать его меч.

Пример диалога человека (серый цвет), выполняющего свою миссию, с ИИ (синий цвет).
Конечно, на сегодняшний день эта система — просто игрушка. И манера общения искусственного интеллекта с реальными игроками может показаться довольно прямолинейной: в какой-то момент, когда ему нужно ведро, он просто говорит: «Дай мне это ведро, или я скормлю тебя своей кошке!». Но смешение обработки естественного языка с обучением — захватывающий шаг, который может привести не только к созданию более совершенных чат-ботов, способных спорить и убеждать, но и к тем, которые лучше понимают, как устроен наш наполненный языками мир.
Список литературы:
- To teach an AI to purpose goals, scientists made it play an RPG [Электронный ресурс]. URL: futurism.com/the-byte/ai-goals-rpg
- How role-playing a dragon can teach an AI to manipulate and persuade // MIT Technology Review [Электронный ресурс]. URL: www.technologyreview.com/2020/11/20/1012400/games-role-playing-teach-ai-nlp-language-tool-chatbots-facebook
- How to motivate your dragon: teaching goal-driven agents to speak and act in fantasy worlds // Официальный доклад разработчиков [Электронный ресурс]. URL: arxiv.org/pdf/2010.00685.pdf
От Джона Уилера до наших дней: эволюция концепции бозонных звезд
Космический телескоп «Роман» займется поиском древних черных дыр по поглощаемым ими звездам
Можно ли разделить фотон пополам с точки зрения квантовой физики?
Призрачные отсветы минувшего
Объективная реальность существует лишь благодаря другим людям
Как миллионы лет эволюции сделали из стрекоз непревзойденных пилотов
Именная гитара «Flying Arrow» Керри Кинга от B.C. Rich
Темная энергия под вопросом: почему рушится главная модель Вселенной