эмоции

Эмоциональное выгорание как частая проблема специалистов IT и творческой сферы

Эмоциональное выгорание – одна из основных проблем специалистов IT и творческих профессий. Эти профессии можно представить как лед и пламя, они крайне отличаются в плане поведенческих реакций, но внутри их объединяет низкая сопротивляемость давлению и стрессу, а также утонченные и…
Читать дальше

Как машины учатся эмоциональному поведению

Нередко при взаимодействии с техникой люди проявляют эмоции: мы можем злиться на сломавшийся банкомат или умиляться пронырливости робота-пылесоса. Да, мы общаемся с роботами, но не стоит оценивать это общение как одностороннее: в логику аватаров, которых компании используют для взаимодействия с…
Читать дальше

Британскиий ИИ знает, что ты чувствуешь, @username

Ментальное здоровье, отношения с окружающими, рабочая продуктивность — от испытываемых эмоций зависит многое. Ну, а теперь представьте, что ваше эмоциональное состояние можно оценить за считанные секунды. И знают о нем «те, кому положено». Думаете, это фантазия? Так может выглядеть будущее,…
Читать дальше

TED: Предсказания, прошлый опыт и эмоции (Лиза Фельдман Баррет)

Что вы видите на картинке? Прямо сейчас ваш мозг работает в безумном режиме. Ваши нейроны активизированы донельзя, чтобы придать этому значение, чтобы вы увидели что-либо другое, нежели просто чёрно-белые кляксы. Ваш мозг анализирует опыт, полученный на протяжении всей вашей жизни,…
Читать дальше

Зачем ученые хотят научить роботов чувствовать боль?

Наличие чувств вряд ли когда-либо характеризовало носителей искусственного интеллекта. По крайней мере, в современном их проявлении. Как бы то ни было, роботы нового поколения, которые могут быть представлены широкой публике уже в ближайшем будущем, будут способны “почувствовать” боль или даже…
Читать дальше

Дизайнер заданий Cyberpunk 2077 рассказал о подходе к созданию побочных квестов в игре

Патрик Миллс, дизайнер заданий Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt, рассказал в интервью Metro, как же изменятся квесты в грядущей игре от CD Projekt RED — побочные станут еще лучше, чем в третьем «Ведьмаке».  После того, как мы закончили работать…
Читать дальше

Разработчик Cyberpunk 2077 рассказал, какие темы затронет игра и чего ждать от ее сюжета

Патрик Миллс, дизайнер квестов Cyberpunk 2077, рассказал в интервью Metro, чего стоит ждать от сюжета игры и какие эмоции должен вызвать ее сеттинг — огромный мегаполис Найт-сити. Несмотря на то, что политические темы затрагиваются многими играми, отметил Миллс, мало кто об этом готов открыто говорить. Однако, по его…
Читать дальше

Первые впечатления от 2 сезона сериала «Мистер Мерседес». Достойно, но слишком медленно!

У Стивена Кинга не так много достойных сериальных и кино-адаптаций, которые можно смотреть без больших скидок и сделок с совестью. Потому, если на экранах появляется хоть в чем-то хорошее произведение, то его стоит воспринимать как праздник. Благо, в последнее время ситуация начала меняться в лучшую сторону. Первый сезон «Мистера Мерседеса»…
Читать дальше

Тренировка эмпатии: стимуляция нейронных связей мозга посредством видеоигры

Человеческие эмоции, как и любое другое явление, управляются определенными механизмами и законами, в данном случае, человеческого организма, а точнее мозга. Когда вы видите плачущего человека, то понимаете, что он опечален (горюет, грустит и т.д.). Понимая это, вы можете либо пройти…
Читать дальше

Как выглядели сцены «Войны Бесконечности» до спецэффектов? Показывают сами VFX-специалисты

Компания Framestore работала над 253 кадрами со спецэффектами для вступительной части фильма «Мстители: Война Бесконечности»: от падения Халка в Санктум Санкторум до вылета Человека-паука в космос. Сейчас она выпустила ролик, демонстрирующий процесс создания CGI. Встреча Тони Старка, Доктора Стрэйнджа, Вонга и Брюса Баннера с Эбони Мо и Каллом Обсидианом снималась…
Читать дальше