игры

Почему операторам выгодно дружить с облачными играми и какую роль в этом всем играет 5G

Почему операторам выгодно дружить с облачными играми и какую роль в этом всем играет 5G

По прогнозам экспертов, объем российского рынка видеоигр уже через три года вырастет до $2,7 млрд. Но это если говорить о рынке в целом. Мне же ближе облачные игры, о которых иногда пишу, поэтому интересуюсь именно ими. Так вот, активнее всего…
Читать дальше
HEY! LISTEN! Каким получилось путешествие в «золотой век видеоигр»?

HEY! LISTEN! Каким получилось путешествие в «золотой век видеоигр»?

Стив Макнил — хорошо известный в Великобритании телеведущий, подкастер, стендапер, стример, актёр, а по совместительству еще и очень увлечённый геймер, ставший соавтором Dara O Briain’s Go 8 Bit — популярного британского телешоу о видеоиграх. В 2019 г. Стив выпустил книгу…
Читать дальше
Бесплатная онлайн-конференция по гипер-казуальным играм

Бесплатная онлайн-конференция по гипер-казуальным играм

7 февраля 2021 года (воскресенье), с 13:00 и до 17:00, состоится Бесплатная онлайн-Конференция по гипер-казуальным играм! Вас ждут 4 часа – 2 потока вещания: Выступления настоящих экспертов; Прожарка проектов участников в прямом эфире; Конкурс лучших проектов. Для кого это мероприятие?…
Читать дальше
Боевая система в 9 Monkeys of Shaolin. Как заново изобрести кунг-фу в видеоигре

Боевая система в 9 Monkeys of Shaolin. Как заново изобрести кунг-фу в видеоигре

Всем привет. Публикую статью от именно своего коллеги Дмитрия Качкова — основателя Sobaka Studio. Дмитрий Качков Наша небольшая команда уже больше пяти лет занимается разработкой инди-игр в жанре beat ’em up, где весь игровой процесс жестко завязан на боевую систему.…
Читать дальше
Продолжаем вдохновляться при написании ночных игр на ориентирование

Продолжаем вдохновляться при написании ночных игр на ориентирование

Почти 6 лет назад я написал свою первую и единственную статью на хабре про то, как вдохновлялся статьями и использовал их в заданиях для игр на ориентирование «Encounter». С тех пор я провёл ещё немного игр и, как мне кажется,…
Читать дальше
Эволюция геймплея — от античности до наших дней

Эволюция геймплея — от античности до наших дней

Вся история человечества есть ни что иное как эволюциях мифов, наполняющих смыслом окружающую реальность. Реальность одна, она не меняется, но, в каждой эпохе, люди структурировали и объясняли ее по-своему. В каждой эпохе были свои правила игры и условия победы. Посмотрим…
Читать дальше
Ограничен, но не сломлен. Или как игры могут изменить жизнь

Ограничен, но не сломлен. Или как игры могут изменить жизнь

Привет всем. Это моя первая попытка что-то написать, так что не судите строго… Я хотел бы рассказать историю, о том, как люди с ограниченными возможностями смогли побороть эти самые ограничения, и у них получилось не только освоить компьютер и свободно…
Читать дальше
[recovery mode] МОБА здорового человека (концепт)

[recovery mode] МОБА здорового человека (концепт)

На здоровье сегодняшнего киберспортсмена сказывается целый ряд негативных факторов, источником которых является несовершенство спортинвентаря (устройств ввода). В связи с этим принято решение, в преддверии скорого выхода основной статьи на тему, опубликовать в качестве иллюстрации к ней один из концептов трансформации…
Читать дальше
Так какими же должны быть идеальные шахматы?

Так какими же должны быть идеальные шахматы?

Так какими же всё таки должны быть идеальные шахматы? Как уже принято на хабре, увидел статью «Какими могут быть идеальные шахматы», хотел написать комментарий, но понял, что многовато получается и решил написать статью. Чтобы понять какими могут быть идеальные шахматы,…
Читать дальше
Облачный гейминг на старых ПК в конце 2020 года: ветераны и новички игрового рынка

Облачный гейминг на старых ПК в конце 2020 года: ветераны и новички игрового рынка

В 2019 году я публиковала статью «Облачные сервисы для игры на слабых ПК, актуальные в 2019 году». Настало время снова обратить внимание на сервисы cloud-гейминга, оценив произошедшие за полтора года перемены. А они есть, и весьма значительные. Например, если в…
Читать дальше