«Слишком стары для кранчей»: авторы Samson отказались от переработок ради идеального релиза
Технических огрехов не избежать.
Студия Liquid Swords заранее настраивает аудиторию на реалистичный лад: на момент выхода Samson не будет обладать безупречной полировкой.
В беседе с журналистами PC Gamer Кристофер Сандберг — глава студии и один из идеологов Just Cause и Mad Max — подчеркнул, что команда «стремится к максимально высокому качеству», но не планирует бесконечно дорабатывать проект в ущерб здравому смыслу. По его словам, компания осознанно отказалась от практики кранчей: коллектив состоит из опытных профессионалов, которые предпочитают продуктивно трудиться в основное время и возвращаться к семье по окончании рабочего дня.
Цена Samson: A Tyndalston Story составит $24,99, а на завершение основной сюжетной линии игрокам потребуется около 10 часов. Разработчики заявляют, что по своему размаху и качеству проект «прыгает выше головы», предлагая гораздо больше, чем ожидаешь от игры в данной ценовой категории.
Изначально игра будет эксклюзивом для ПК, однако в долгосрочных планах студии значится и возможный релиз на консолях.
Источник: iXBT.games
LEGO представила к 50-летию «Звёздных войн» новую коллекцию из семи наборов
Дженсена Хуанга выгнали из собственной компании, игроки не могут отличить геймплей GTA VI от реальных кадров — главное за 12 ноября
Новую версию Denuvo полностью взломали за месяц: voices38 сломал защиту Star Wars: Galactic Racer
Как мы возвращаем Ксин к жизни: восстанавливаем боёвку по архивам и собираем бестиарий с помощью Wayback Machine
Paprium: почему, на мой взгляд, это посредственная игра, раскрученная маркетингом
Дизайн персонажей The Expanse: Osiris Reborn от Owlcat вызвал удивление
Никита Буянов сообщил о предстоящем анонсе консольной версии Escape from Tarkov
Геймдиректор Overwatch об анонсе второй части на BlizzCon 2019: «Вы же *** идиоты»