«Слишком стары для кранчей»: авторы Samson отказались от переработок ради идеального релиза
Технических огрехов не избежать.
Студия Liquid Swords заранее настраивает аудиторию на реалистичный лад: на момент выхода Samson не будет обладать безупречной полировкой.
В беседе с журналистами PC Gamer Кристофер Сандберг — глава студии и один из идеологов Just Cause и Mad Max — подчеркнул, что команда «стремится к максимально высокому качеству», но не планирует бесконечно дорабатывать проект в ущерб здравому смыслу. По его словам, компания осознанно отказалась от практики кранчей: коллектив состоит из опытных профессионалов, которые предпочитают продуктивно трудиться в основное время и возвращаться к семье по окончании рабочего дня.
Цена Samson: A Tyndalston Story составит $24,99, а на завершение основной сюжетной линии игрокам потребуется около 10 часов. Разработчики заявляют, что по своему размаху и качеству проект «прыгает выше головы», предлагая гораздо больше, чем ожидаешь от игры в данной ценовой категории.
Изначально игра будет эксклюзивом для ПК, однако в долгосрочных планах студии значится и возможный релиз на консолях.
Источник: iXBT.games
Сборы на краудфандинге настольной игры The Lord of the Rings: The King’s Gambit превысили 147 миллионов рублей
Крах иллюзий: история о несбывшихся надеждах на цивилизацию
Инсайдер перечислил главные изменения, которые Microsoft внесла по просьбам игроков
Хидео Кодзима критически высказался о DLSS 5 и заявил, что ИИ не понимает авторского замысла
Авторы Wuthering Waves нашли необычный способ решения проблемы с нехваткой места на диске
Xbox не получила эксклюзивные права на облачный стриминг GTA VI, а ПК останется без облачной версии игры
Энтузиаст собрал миниатюрный аркадный автомат с управлением зубочисткой
Обзор игры Silent Hill Townfall с рекомендацией воздержаться от прохождения