«Слишком стары для кранчей»: авторы Samson отказались от переработок ради идеального релиза
Технических огрехов не избежать.
Студия Liquid Swords заранее настраивает аудиторию на реалистичный лад: на момент выхода Samson не будет обладать безупречной полировкой.
В беседе с журналистами PC Gamer Кристофер Сандберг — глава студии и один из идеологов Just Cause и Mad Max — подчеркнул, что команда «стремится к максимально высокому качеству», но не планирует бесконечно дорабатывать проект в ущерб здравому смыслу. По его словам, компания осознанно отказалась от практики кранчей: коллектив состоит из опытных профессионалов, которые предпочитают продуктивно трудиться в основное время и возвращаться к семье по окончании рабочего дня.
Цена Samson: A Tyndalston Story составит $24,99, а на завершение основной сюжетной линии игрокам потребуется около 10 часов. Разработчики заявляют, что по своему размаху и качеству проект «прыгает выше головы», предлагая гораздо больше, чем ожидаешь от игры в данной ценовой категории.
Изначально игра будет эксклюзивом для ПК, однако в долгосрочных планах студии значится и возможный релиз на консолях.
Источник: iXBT.games
Для The Witcher 3 спустя 11 лет выпустили новую музыку
Nintendo выпустила официальное руководство для новичков в Elden Ring
Продюсер Marvel Tokon признал провал версии для PC и заявил о сложностях с возвращением игроков
Разработчик создал игру про иголку в стогу сена без страницы в Steam, после чего ее захватили клоны
Вышла новая версия эмулятора PS2 PCSX2 2.8.0 с масштабными улучшениями
Хроники Orbis: от триумфального переосмысления Civilization IV до творческого тупика в пятой части
Sega закрыла студию из-за провала мобильной игры про Соника
Шедевр на века: истории культовых игр, оставшихся без продолжения