Геймдиректор Overwatch об анонсе второй части на BlizzCon 2019: «Вы же *** идиоты»
Бывший руководитель разработки Overwatch Джефф Каплан рассказал, что выступал против анонса Overwatch 2 на BlizzCon 2019. По его словам, команда тогда еще не знала, какой станет игра и какую бизнес-модель она получит. Тем не менее руководство Blizzard настояло на презентации.
В часовом интервью Gaming World Interviews Каплан также вспомнил работу над World of Warcraft, отмененной MMO Titan и последние годы в Blizzard. Сейчас разработчик возглавляет студию Kintsugiyama, которая занимается западным экшеном The Legend of California.
По словам Каплана, анонс Overwatch 2 стал одним из поводов для серьезного конфликта с руководством Blizzard. Он считал, что игра еще недостаточно сформировалась для публичной презентации.
Я устроил большую ссору с руководством. Я пришел к ним в кабинет и спросил: «Что мы вообще делаем? Мы даже не знаем, чем будет эта игра, не знаем, какой у нее будет бизнес-модель. Это огромная ошибка».

Каплан был недоволен и тем, что Overwatch 2 представили одновременно с Diablo IV. По его мнению, два крупных анонса на одной презентации лишили обе игры собственного момента славы. Разработчик считает, что новые руководители Blizzard пытались таким образом показать, что компания по-прежнему способна создавать крупные проекты.
Им нужно было многое доказать в качестве новых руководителей. Они хотели показать: «Blizzard вернулась, Blizzard все еще на высоте». А я думал: «Вы же *** идиоты».
По словам Каплана, конфликт вокруг анонса был лишь частью более масштабных проблем. Он утверждает, что с 2018 по 2021 год работа над Overwatch сопровождалась постоянными спорами с руководством Activision Blizzard. В компанию регулярно приходили новые управленцы, которые вмешивались в творческие решения команды, рассказал разработчик.
Одним из последствий стал продолжительный перерыв в выпуске новых героев для оригинальной Overwatch. Разработчикам запретили полноценно заниматься персонажами, поскольку основные силы нужно было направить на создание продолжения. В результате игроки на протяжении нескольких лет получали значительно меньше нового контента.
Каплан рассказал, что прежде самостоятельно определял направление развития игры, но с 2018 года постепенно утратил возможность принимать ключевые решения. После трех лет разногласий он пришел к выводу, что больше не может влиять на развитие франшизы так, как считал правильным.
Я больше не чувствовал, что у меня есть возможность что-либо решать. Раньше я мог сказать: «Я геймдиректор, и именно я определяю направление развития игры». Но начиная с 2018 года я потерял это право. После трех лет борьбы за него я понял, что теперь эта компания принадлежит корпоративным руководителям. Мне больше не было места в Blizzard, и я устал бороться. Я не хотел ставить свое имя под проектом, в который не верил.
Каплан покинул Blizzard в 2021 году. Ранее он также рассказывал, что одним из самых неприятных эпизодов его карьеры стала угроза со стороны руководителя Activision Blizzard уволить около тысячи сотрудников, если Overwatch не принесет компании определенную прибыль.
Источник: iXBT.games
225 ГБ+: для Grand Theft Auto VI вышел первый патч
Microsoft расширила программу обратной совместимости на 21 игру с оригинальной Xbox
Книжный фестиваль Black Library Live для поклонников Warhammer пройдет 12 декабря
Инвесторы опасаются, что уход Дженсена Хуанга может обрушить весь рынок ИИ
Microsoft анонсировала Wolfenstein 3 с возвращением Би-Джея Бласковица
Microsoft приписала первой Xbox чужое изобретение — Sony опередила компанию на четыре года
Хотел перенести сохранения со Switch на Steam Machine, но в итоге создал приложение
Nintendo добилась удаления эмуляторов Switch и прошивок для мод-чипов с GitHub