Игра «Петушиные шахматы» неожиданно провалилась и разработчик удалил её из Steam

шахматы

Игра «Петушиные шахматы» неожиданно провалилась и разработчик удалил её из Steam

Игры

За простенькой картинкой Broilers скрывается глубокий игровой процесс, который для многих так и не раскрылся Создатель Broilers спустя год после релиза обратился к сообществу в Steam. Он принял решение удалить игру из сервиса Valve. По словам разработчика, это связано с тем, что Broilers так и не нашла свою аудиторию и он уже не может поддерживать...

[Перевод] Как я программировал шахматную партию против брата

Игры

Это история о том, как я попытался выиграть у брата партию в шахматы. Всего лишь гребаную одну игру. Что в этом особенного? Хорош ли я в шахматах? Вовсе нет. Научился ли я чему-то в процессе игры? Тоже нет. Может, это история о путешествии ради путешествия, а не цели? Не совсем. Получил ли я хотя бы...

Шахматный телепорт

Игры

Если зайти на какой-нибудь шахматный сайт типа личес, то там можно обнаружить помимо обычных шахмат – шахматы с альтернативными правилами. Например, давно известна игра «Шахматы Фишера». Так же очень популярны CrazyHouse, King of the hill, Horde и другие. Сегодня, хочу представить вашему вниманию новую шахматную игру «Teleport». Кому интересно добро пожаловать под кат) Проектируем Teleport...

Создаем свой шахматный движок: алгоритм игры компьютера

Продолжаю рассказывать, как докручиваю свой шахматный движок, и это вторая часть статьи. Она небольшая, здесь я подсвечу настройку ИИ в игре. Сыграем с соперником в лице собственного компьютера. В первой статье я начал с истории и поделился реализацией ходов. Было много по делу в комментариях, поэтому в планах движок продолжать улучшать. Не претендую на звание...

Как желание поиграть в шахматы превратилось в написание своего движка. История и реализация

Всем привет! Меня зовут Борис Николаев, сегодня я хотел бы поделиться с вами своими наработками по технической реализации простого шахматного движка на Kotlin. Пару месяцев назад я посмотрел сериал «Ход королевы», и вполне ожидаемо, что сразу захотелось поиграть в шахматы. Прежде всего я установил несколько бесплатных и условно-бесплатных игр. Но в каждом варианте были какие-то...

В поисках инженерной культуры: Arzamas и DataArt запустили совместный исторический проект

Просветительский проект Arzamas и компания DataArt запустили онлайн-курс о роли ЭВМ и кибернетики в искусстве и массовой культуре в СССР. Проект построен как экскурсия по виртуальному музею, сейчас, кроме основной экспозиции, доступны два тематических зала: один посвящен кибернетическому изобразительному искусству, музыке и поэзии, второй — шахматам. Экспозиции о фантастике, неформальной кибернетике, гуманитарных науках и профессии...

Так какими же должны быть идеальные шахматы?

Так какими же всё таки должны быть идеальные шахматы? Как уже принято на хабре, увидел статью «Какими могут быть идеальные шахматы», хотел написать комментарий, но понял, что многовато получается и решил написать статью. Чтобы понять какими могут быть идеальные шахматы, нужно сначала понять что не так с шахматами нынешними (классическими). Давайте попробуем сформулировать недостатки не...

[Перевод] «Победа Segfault-ом» и другие эксплойты шахматных движков

Игры

Мы занимаемся документированием всех способов, которые можно использовать для реализации эксплойтов шахматного движка Stockfish, вызывая крэши при попытке вычисления наилучшего следующего хода или просто обманом убеждая движок, что допустимых ходов нет (сохраняя при этом в интерфейсе иллюзию, что происходит игра по правилам). Прелюдия Universal Chess Interface (UCI) — это открытый коммуникационный протокол, позволяющий шахматным движкам...

Какими могут быть идеальные шахматы

Все прекрасно знакомы с шахматами, но существует целый мир их разнообразных вариантов, в которых меняются детали базовых шахматных правил, а порой переосмысливается вся игра (для улучшения игрового процесса или его обновления). Существует даже веб-сайт, посвященный различным вариантам шахмат. Сегодня я хочу рассказать вам о нескольких разновидностях классических шахмат: Crazyhouse, больших шахматах и сёги. Также я...

Как игры стали движущей силой двух школ исследований ИИ

Сегодня мир штурмом захватывает ИИ, основанный на глубоком обучении и нейронных сетях. Однако многие алгоритмы, управляющие поиском в вебе и построением автомобильных маршрутов, гораздо старше, они уходят корнями в так называемый «старый добрый ИИ», также известный как «символический» искусственный интеллект, являвшийся основным видом ИИ с 1950-х до конца 1990-х. Затмевание символического ИИ глубинным обучением иллюстрируется...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов