Шахматный телепорт
Если зайти на какой-нибудь шахматный сайт типа личес, то там можно обнаружить помимо обычных шахмат – шахматы с альтернативными правилами. Например, давно известна игра «Шахматы Фишера». Так же очень популярны CrazyHouse, King of the hill, Horde и другие.
Сегодня, хочу представить вашему вниманию новую шахматную игру «Teleport». Кому интересно добро пожаловать под кат)
Проектируем Teleport
Предпосылка
На данный момент шахматы с классическими правилами очень хорошо исследованы. Созданы огромные базы известных типовых позиций. Какие-то позиции хорошие, какие-то плохие. Профессиональных игроки заучивают такие позиции, чтобы усилить игру. В итоге может возникнуть ситуация, что побеждает такой игрок, кто лучше запомнил, как ходить в первоначальных позициях. Но хотелось бы, чтобы победил игрок, который быстрее и лучше мыслит за доской, чтобы изученные варианты меньше влияли на победу.
Как же это сделать?
Да просто нужно усложнить шахматы. В классических шахматах, чтобы сделать ход, у вас есть два варианта. Вы можете пойти либо на пустую клетку, либо срубить фигуру противника.
Для игры «Teleport» предлагаю третий вариант. Можно пойти на клетку где стоит ваша фигура, в этом случае происходит так называемый Телепорт, и фигуры меняются местами.
Вот пример, как это делается: Ходим Конь f3-g5
Конь и слон меняются местами. В данной ситуации первым в руку мы должны взять коня, потому что конь f3 может пойти на поле g5, а слон не может встать на f3. Значит инициатором телепорта будет конь.

Чего же мы добиваемся этим правилом? Количество возможных ходов возрастает, а значит возрастает сложность игры. Позиции становятся сложнее, анализировать их трудней. Игра становится зрелищней и интересней.
Но продолжим проектировать игру. Например, возникает вопрос, должны ли телепортироваться пешки?
Вот ситуация: Ход белых. Ладья h8-h2 и пешка стремительно проходит в ферзи. Хорош ли такой маневр в целом для игры?

Думаю, да, очень хорош. В данной ситуации еще 1-2 хода назад черные вели, рассчитывали на победу, но вдруг ситуация в корне меняется. И это прекрасно.
Далее.

Если пешка может телепортироваться, значит может произойти такая ситуация:
Ладья первым же ходом делает телепорт h1-h2, и пешка становится на первую линию горизонтали. В том что пешка очутилась на первой линии, нет ничего страшного. Затем пешка сможет двигаться дальше. И она пойдет так: с поля h1-h2 пешка сдвинется на одну клетку, и снова очутится на второй линии. А со второй линии, как известно пешка может идти на третью линию или перепрыгнуть третью и сразу встать на четвертую. Здесь ничего не меняется.
Еще момент. Можно ли в этой позиции сделать телепорт?

Пешка ходит только в перед, по диагонали она только рубит. Рубить свою фигуру нельзя, значит пешкой по диагонали телепорт не возможен. Ладья ходит по вертикали и горизонтали, и значит в данной ситуации телепорт ладьей не возможен. В общем то это очевидно, но это надо проговорить.
А как на счет короля, должен ли король делать телепорт?
Рассмотрим позицию. Ход белых. Здесь численное преимущество белых. Если белый король находился бы в безопасности, исход был бы очевиден – белые бы победили. Если мы разрешим королю телепортироваться (Слон a8-h1), то король убежит, а вместе с ним убежит зрелищность и накал страстей).

Было бы здорово, если бы в этой ситуации победили бы черные? Поэтому принимаем решение – король телепортироваться не может!
Просто с большим количеством фигур, легче организовать телепорт для короля, а значит мат в начале и середине игры будет поставить сложно. И это идет в разрез с тем, что мы хотим сделать игру зрелищной.
Вот еще пример. Белые ставят детский мат.

Но если бы, король мог телепортироваться (Ферзь d8-e8), тогда бы король улизнул, и детского мата не произошло. В этом случае, зрелищность теряется.
ИТАК
Окончательные правила
Играем по правилам классических шахмат. Кроме того, если вы можете пойти на какое-либо поле и там стоит ваша фигура, то вы можете сделать Телепорт. В этом случае фигуры меняются местами. Телепорт может делать любая фигура или пешка. Король телепорт делать не может. Белая пешка в результате телепорта может очутиться на первой линии, а черная соответственно на восьмой. С первой и восьмой линии пешка может сдвинуться вперед на одну клетку.
Немного задач
Ход черных. Мат в 1 ход. Ну правда же красиво?

Белые начинают и выигрывают. Мат в 1 ход.

Белые начинают и выигрывают в 2 хода.

Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG