игры

Софт в прямом эфире — как энтузиасты скачивали компьютерные программы с помощью радио

Софт в прямом эфире — как энтузиасты скачивали компьютерные программы с помощью радио

В 80-х годах программы и игры записывали на гибкие пластинки и аудиокассеты, но некоторые пошли дальше и решили передавать их по радио. Рассказываем, что из этого получилось. Фото Abderrahmane Meftah / Unsplash Первые сеансы передачи данных Сорок лет назад на…
Читать дальше
Современное противостояние консолей: Sony, Microsoft, Nintendo и облачный гейминг

Современное противостояние консолей: Sony, Microsoft, Nintendo и облачный гейминг

Сегодня мы рассмотрим извечный холивар между монстрами консольного рынка – Sony и Microsoft, а также, нишевого конкурента — Nintendo. После разбора полётов, поговорим про сервис облачного гейминга, его перспективу и текущее положение дел. Речь будет идти в разрезе текущих поколений…
Читать дальше
Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес»

Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес»

19 августа (Среда), в 19:00, состоится бесплатный Онлайн-круглый стол «Как создать свой игровой бизнес». Вы создаете собственные игры или давно хотите начать этим заниматься? Вы хотите, чтобы разработка игр приносила вам самореализацию и прибыль, но не знаете, как этого добиться?…
Читать дальше
Прямой эфир с создателем Doom и Quake Джоном Ромеро: вечер теплых ламповых историй по заявкам

Прямой эфир с создателем Doom и Quake Джоном Ромеро: вечер теплых ламповых историй по заявкам

10 августа в 20:00 пройдет прямой эфир с Джоном Ромеро — создателем игр Doom, Quake и Wolfenstein 3D. Это будет вечер теплых ламповых историй по заявкам: вы задаете вопросы в комментариях, а Джон рассказывает, как все было. Как обычно —…
Читать дальше
Чего не хватает современным шутерам?

Чего не хватает современным шутерам?

Маленький дисклеймер Заметка нашлась в записках, относящихся к той самой, ещё весной обещанной тут статье, которая, к сожалению всё ещё не готова, хотя на дворе почти осень. На сегодняшний день статья без иллюстраций выглядит так, кроме того удалось определиться с…
Читать дальше
[Из песочницы] Сказ о разработке амбициозного проекта 16-ти летним парнем (file547)

[Из песочницы] Сказ о разработке амбициозного проекта 16-ти летним парнем (file547)

Итак, приветствую всех, кто читает этот пост, который для меня является первым на этой площадке. Сегодня я расскажу вам о том, как 16-ти летний парень (Moony Games… то есть я!), увлеченный разработкой игр, решил шагнуть на качественно новый уровень и…
Читать дальше
[Перевод] Бесплатные ФПС: как ИИ помогает сделать игровую графику лучше

[Перевод] Бесплатные ФПС: как ИИ помогает сделать игровую графику лучше

В последние годы искусственный интеллект приобретает все большую популярность. Стоит только попросить, и Siri сообщит вам результат футбольного матча, который вы пропустили вчера вечером. Рекомендации в Spotify подскажут, чем пополнить музыкальную библиотеку, а Amazon попытается предсказать, какой продукт вы купите…
Читать дальше
Подкаст «Хочу в геймдев» #10

Подкаст «Хочу в геймдев» #10

Это подкаст «Хочу в геймдев», и у нас вышел уже 10-й, юбилейный выпуск, в котором мы рассказываем о профессии разработчик игр (программист) на Unreal Engine. Что это за подкаст? Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет…
Читать дальше
Полезные геймдев-встречи в Random Coffee

Полезные геймдев-встречи в Random Coffee

Что такое Random Coffee? Это живые и онлайн встречи в геймдеве 1-на-1 для участников сообщества/курса. Желающие участвовать во встречах подключаются к чат-боту. Каждый понедельник вы будете получать от бота сообщение с именем партнера на эту неделю. Вы сможете совместно договориться…
Читать дальше
[Перевод] Облачный гейминг с открытым исходным кодом на WebRTC: p2p, мультиплеер, zero latency

[Перевод] Облачный гейминг с открытым исходным кодом на WebRTC: p2p, мультиплеер, zero latency

ПО как услуга, инфраструктура как услуга, платформа как услуга, коммуникационная платформа как услуга, видеоконференции как услуга, а что насчет облачных игр как услуги? Уже было предпринято несколько попыток создания облачных игр (Cloud Gaming), например, Stadia, недавно запущенная компанией Google. Stadia…
Читать дальше