gamedev

[Из песочницы] Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера

[Из песочницы] Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера

Мы с друзьями делаем игру. Так было не всегда, а я вообще жил в Австрии. Plague M.D. — игра, которую сделал я и мои друзья на Godot. Сейчас она доступна в на мобильных платформах, а 14 октября выйдет в steam.…
Читать дальше
[Перевод] Поиск инвестиций. Часть 2: в нужном месте в нужное время

[Перевод] Поиск инвестиций. Часть 2: в нужном месте в нужное время

Добро пожаловать во вторую часть нашего цикла про поиск инвестиций в игровой индустрии. В первой части мы обсуждали различные типы инвестиций, а также первые шаги на этом пути. В этой статье мы поговорим, как разные типы инвестиций соотносятся с циклом…
Читать дальше
[Перевод] Поиск инвестиций. Часть 1: если ищете средства на разработку игры

[Перевод] Поиск инвестиций. Часть 1: если ищете средства на разработку игры

Как и многие разработчики игр, наши друзья, выпускники образовательной программы “Менеджмент игровых проектов”, столкнулась с необходимостью привлечения финансирования в свой проект. Изучая материалы по этой теме им попалась серия статей, создаваемая при поддержке Epic Games, Майком Фаттером. Оценив качество материала…
Читать дальше
Как создать свой игровой бизнес? История Riot Games с League of Legends и не только…

Как создать свой игровой бизнес? История Riot Games с League of Legends и не только…

Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустриии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ организовал круглый стол gamedev-практиков «Как создать свой игровой бизнес». В статье — расшифровка записи. У Вячеслава есть такая традиция — когда начинается мероприятие или лекция, ведущий…
Читать дальше
Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну

Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну

16 сентября (Среда), в 18:00, состоится бесплатный Лекционный вечер по геймдизайну, в онлайн-формате. Вас ждут три интересные лекции: 1) Карьера геймдизайнера: как понять чего вы хотите на самом деле и достичь этого. Спикер: Константин Сахнов — совладелец издательства JustForward, игровой…
Читать дальше
История разработки The Light Remake. Часть 1

История разработки The Light Remake. Часть 1

Приветствую, читатель! Меня зовут Сергей, я являюсь инди-разработчиком компьютерных игр. В моем портфолио имеется уже несколько инди-проектов, часть из которых была самостоятельно выпущена в Steam. Игра «Свет» или «The Light», вышедшая в 2012 году, была моей первой пробой пера, открывшей…
Читать дальше
Играем в DOOM на тесте на беременность. Что? Да

Играем в DOOM на тесте на беременность. Что? Да

А также на микроволновке, валидаторе билетов и многом другом. Ко флешмобу по переносу DOOM на любые устройства, у которых только есть дисплей, теперь добавился еще и тест на беременность. Программист-энтузиаст и адепт реверс-инжиниринга Foone сумел запустить полнофункциональную игру DOOM на…
Читать дальше
[Перевод] Создаем разрушаемые объекты в Unreal Engine 4 и Blender

[Перевод] Создаем разрушаемые объекты в Unreal Engine 4 и Blender

Современные игры становятся все реалистичнее, и один из способов этого добиться — создать разрушаемое окружение. К тому же, крушить мебель, растения, стены, здания и целые города просто весело. Наиболее яркими примерами игр с хорошей разрушаемостью можно назвать Red Fraction: Guerrilla…
Читать дальше
[Перевод] Привлечение и удержание творцов в OSS играх

[Перевод] Привлечение и удержание творцов в OSS играх

Автор оригинальной статьи — Jetrel. Художник, который активно участвует в проектах Open Source игр. Несколько лет назад он был «арт-директором» игры Battle for Wesnoth. Кроме того, он сделал львиную долю арта для Frogatto and friends и продолжает работать над этой…
Читать дальше
Навыки персонажа VS Навыки игрока

Навыки персонажа VS Навыки игрока

Эрик Берн был уверен, что люди постоянно играют в игры — независим от пола, возраста, социального положения и характера. Человек существо социальное — а наш социум построен на игровых взаимодействиях. Так что нет ничего удивительного, что такую популярность получил жанр…
Читать дальше