unity

Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев

Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев

Как переделать весь контент в игре в короткие сроки, какие методы в этом помогут, с какими трудностями мы столкнулись и как их решали — этим аспектам разработки ремастеров посвящена данная статья. Итак, перед нами стояла задача переработки почти всего контента…
Читать дальше
Спасибо хабравчанам за участие в Онлайнстрации

Спасибо хабравчанам за участие в Онлайнстрации

Ребята, спасибо всем, кто поучаствовал в мероприятии. Зарегилось 424 человека, получился настоящий творческий первомайский митинг в онлайне. В честь этого создал специального персонажа! Регистрация больше недоступна, но вы можете походить и посмотреть плакаты, которые оставили участники. Откровенный спам, агрессию и бессмыслицу я…
Читать дальше
Монстрация-онлайнстрация

Монстрация-онлайнстрация

Дело было вечером, делать было нечего. Я вспомнил, что завтра Первое мая и обычно на него мы идём на Монстрацию — творческий митинг, родом из Новосибирска, куда каждый желающий может прийти со своим плакатом любого содержания. По известным всем обстоятельствам…
Читать дальше
Как проходить собеседования на Unity разработчика

Как проходить собеседования на Unity разработчика

Вступление и личные наблюдения Собеседование на юнити-разработчика состоит в основном из трёх частей. Процесс выглядит практически один в один как и на любую другую техническую специальность в IT. Сначала собеседование с HR или рекрутером, потом техническое интервью с Team Leader…
Читать дальше
Как устроены тени в War Robots Remastered и Dino Squad

Как устроены тени в War Robots Remastered и Dino Squad

Использование освещения и теней практически в любом игровом проекте добавляет реализма картинке и подчеркивает взаимное расположение объектов в сцене. Без них игры были бы скучными, безжизненными, было бы сложнее ориентироваться в игровом мире.  Сегодня мы расскажем, как в геймдеве делаются…
Читать дальше
Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх

Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх

Ребята, всем привет!!! Сегодня поговорим о локациях, а именно какими они бывают, на что должны обратить внимание игрока и какой посыл они несут. Как они подразделяются на различные виды и что характерно для каждой из них. Обо всем этом мы…
Читать дальше
Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере

Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере

Часто сижу на форумах читеров, не потому что нравится, а просто разработчику PvP-шутера всегда нужно быть в тонусе. Некоторые из взломщиков в прямом смысле слова выросли на моих глазах вместе с проектом. Вспоминал эти истории после очередного апдейта в проекте…
Читать дальше
ALT CITY: Online. Как я в одиночку создавал “GTA Online” для мобильных устройств. Часть 2

ALT CITY: Online. Как я в одиночку создавал “GTA Online” для мобильных устройств. Часть 2

Привет Хабр! Это вторая статья  по разработке моего проекта ALT CITY: Online, суть которого кратко можно описать как “ГТА Онлайн для мобильных устройств”. Если вы не читали первую часть, то она тут.  Во второй части: главные сложности разработки игры с…
Читать дальше
[Перевод] Связываем две мобильные платформы в едином коде на Unity

[Перевод] Связываем две мобильные платформы в едином коде на Unity

android, c#, Huawei, unity
Для Unity-разработчиков уже привычно управление игровыми потоками и сервисами на таких платформах, как iOS и Android. Однако после того, как в экосистеме появились мобильные сервисы Huawei, теперь нужно поддерживать и еще одну версию игры, если вы хотите охватить игроков, у…
Читать дальше
История разработки The Light Remake. Часть 1

История разработки The Light Remake. Часть 1

Приветствую, читатель! Меня зовут Сергей, я являюсь инди-разработчиком компьютерных игр. В моем портфолио имеется уже несколько инди-проектов, часть из которых была самостоятельно выпущена в Steam. Игра «Свет» или «The Light», вышедшая в 2012 году, была моей первой пробой пера, открывшей…
Читать дальше