Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев
Как переделать весь контент в игре в короткие сроки, какие методы в этом помогут, с какими трудностями мы столкнулись и как их решали — этим аспектам разработки ремастеров посвящена данная статья. Итак, перед нами стояла задача переработки почти всего контента…
Читать дальше








![[Перевод] Связываем две мобильные платформы в едином коде на Unity [Перевод] Связываем две мобильные платформы в едином коде на Unity](https://habrastorage.org/webt/s9/6t/nv/s96tnvebdqwvpxvzvnh4qb7xplm.png)
