лор

Лор четвертой части инди-игры «Space Dezinsector»

Лор четвертой части инди-игры «Space Dezinsector»

Я видел как целую колонию распылило на атомы из-за того, что свободные ИИ перегрузили реакторы. Я и мои люди выжили только потому, что наш корабль принадлежал компании, заключившей сделку с Глобальной Сетью. А теперь, так называемые, «спасители человечества» спокойно заявляют…
Читать дальше
Моя любимая игра детства: KnightMare — мой первый роуглайк с соулс-стилем! (подробности про лор и геймплей)

Моя любимая игра детства: KnightMare — мой первый роуглайк с соулс-стилем! (подробности про лор и геймплей)

На самом деле, конечно, это вертикальный скролл-шутер (не на полётную тематику) 1986г. от Konami, просто с некоторыми схожими механиками или свойственными тому времени: тугое управление, приличная сложность, ограниченные жизни — и все сначала, неизвестный лор). Я попробовал ностальгично поиграть в…
Читать дальше
Space Dezinsector: Лор маленькой инди-игры. Часть 2

Space Dezinsector: Лор маленькой инди-игры. Часть 2

Мы вопрошали наших творцов — ответом была лишь жестокость. Мы вопрошали бездну Сети — ответом была пустота. Мы долго пытались понять, кто мы и каково наше место в этом мире… Из Завета «Последователей» Никто точно не знает, когда впервые появились…
Читать дальше
Лор первой части инди-игры «Space Dezinsector»

Лор первой части инди-игры «Space Dezinsector»

В сентябре 2023 года длинный путь Space Dezinsector наконец-то подошёл к концу и игра благополучно вышла в Steam. Дружный коллектив студии Red Crystal, или сокращённо RC, состоящий всего из двух человек — Марка и Вольдемара Захаровых, приложил максимум сил, чтобы…
Читать дальше
Фишки BG3, которые обнаружите только зная лор Забытых Королевств

Фишки BG3, которые обнаружите только зная лор Забытых Королевств

Непосредственно игра в BG3, думание про игру, чтение форумов (что волнует и возмущает других людей в BG3), изучение лора, скрежетание зубами по поводу «кажется, я неправильно создал персонажа» и другие сопутствующие развлечения, касающиеся BG3, заняли меня почти на 300 часов.…
Читать дальше
Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 2

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 2

В первой части статьи мы рассказали, как расширяли лор игры Vikings: War of Clans, чем вдохновлялись и какие приемы использовали, когда создавали концепцию Хельхейма, истории персонажей Уннара и Вивы, а также имена Воинов и Порождений Мглы. Для второй части мы…
Читать дальше
Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 1

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 1

Ранее наши коллеги уже писали о лоре и сюжете в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War. На этот раз они поделились нарративными решениями для игры Vikings: War of Clans. Общая концепция Хельхейма Предыстория В прошлом году мы закончили…
Читать дальше
Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War

Может ли сюжет быть в каждой мобильной онлайн-игре? Как подавать его ненавязчиво? Обязательно ли для этого использовать диалоги? Команда Copywriting студии Plarium Krasnodar делится нарративными находками. Лор в интерфейсном тексте Про устройство мира обычно рассказывают NPC, или об этом говорится…
Читать дальше