Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 2

сюжет игры

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 2

Игры

В первой части статьи мы рассказали, как расширяли лор игры Vikings: War of Clans, чем вдохновлялись и какие приемы использовали, когда создавали концепцию Хельхейма, истории персонажей Уннара и Вивы, а также имена Воинов и Порождений Мглы. Для второй части мы приберегли еще много всего интересного. Итак, поехали. Материалы из Хельхейма Иконки из Vikings: War of...

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 1

Игры

Ранее наши коллеги уже писали о лоре и сюжете в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War. На этот раз они поделились нарративными решениями для игры Vikings: War of Clans. Общая концепция Хельхейма Предыстория В прошлом году мы закончили работу над Хельхеймом — самой крупной концепцией для проекта Vikings: War of Clans. По сути,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов