индустрии

Рост пиратства в игровой индустрии России достигает 70% к 2022 году

Рост пиратства в игровой индустрии России достигает 70% к 2022 году

Уровень пиратства в игровой индустрии России значительно возрос, достигнув 70% по последним данным, опубликованным на новостном сайте Ведомости. Один из ключевых факторов, влияющих на рост пиратства, оказались санкции, которые были введены против некоторых компаний и технологий, используемых в игровой индустрии.…
Читать дальше
Уверенность Криса Чарла, представителя ID@Xbox, влиянии инди и ААА секторов игровой индустрии

Уверенность Криса Чарла, представителя ID@Xbox, влиянии инди и ААА секторов игровой индустрии

«Что касается потребителей, то на самом деле нам нужно разделять их все меньше и меньше. Потребители просто думают об играх: «Эта игра классная, та игра классная, я хочу эту и вон ту». Для них Call of Duty и Castle Crashers…
Читать дальше
Значимость молока в игровой индустрии

Значимость молока в игровой индустрии

Молоко — Максимально Органическое Ликвидное Охлаждающее Качественное Объединение. Не секрет, что молоко — неотъемлемая часть нашей жизни, для нас это просто продукт для приема внутрь или один из важных ингредиентов для всяких вкусностей (выпечка, йогурт, мороженое и т.д.). Но что…
Читать дальше
К 2030 году Microsoft стремится стать абсолютным лидером игровой индустрии

К 2030 году Microsoft стремится стать абсолютным лидером игровой индустрии

Текущая стратегия Microsoft подразумевает превращение Xbox в лидера игровой индустрии к 2030 году. Супер амбициозный план был раскрыт в рамках судебного разбирательства, корпорации с Федеральной торговой комиссией США. Речь в данном случае идет не о продажах консолей, а об общей…
Читать дальше
Ответный удар получает живой доклад о видеоигровой индустрии

Ответный удар получает живой доклад о видеоигровой индустрии

Вы знали, что за три года количество игроков в компьютерных клубах увеличилось вдвое, а самих клубах – более, чем в два раза? А что школьники проводят технологические состязания, которые включают создание AR- и VR-приложений и компьютерных игр? А про то,…
Читать дальше
Развитие игровой индустрии: Starege, aRolf и внутренний процесс создания будущего AAA-проекта. Акт 1

Развитие игровой индустрии: Starege, aRolf и внутренний процесс создания будущего AAA-проекта. Акт 1

Все мы на нашем жизненном пути геймера и эстета игровой индустрии слышим эти великие имена: Кодзима, Фил Спенсер, Джон Кармак, Дмитрий Уткин, Гейб Ньюэлл и так далее. Это не просто очередные офисные клерки, а люди с большой буквы и те…
Читать дальше
Будущее Тодда Говарда в игровой индустрии под вопросом

Будущее Тодда Говарда в игровой индустрии под вопросом

The Elder Scrolls 6 анонсировали довольно давно, тизер уже отпраздновал пятый день рождения. Starfield ещё не вышла, а до новой TES далековато Тодд Говард не молодеет. Разработчику уже 52 года и разработка The Elder Scrolls 6 может занять довольно много…
Читать дальше
Новое поколение в игровой индустрии: Lords of the Fallen и его движок Unreal Engine 5

Новое поколение в игровой индустрии: Lords of the Fallen и его движок Unreal Engine 5

Релиз Lords of the Fallen ожидается в обозримом будущем. Потихоньку начинают раскручивать PR-кампанию очередного технологично ответа Dark Souls На Future Games Show Summer Showcase показали новую запись геймплея Lords of the Fallen. В основе игры лежит современный движок Unreal Engine 5.…
Читать дальше
Вершители мемных продолжений игры «Зельда»: хорошая толика в индустрии игр и анимации в России

Вершители мемных продолжений игры «Зельда»: хорошая толика в индустрии игр и анимации в России

Что общего между мемами про Моршу, квестом по Warcraft, «Масяней», «Смешариками» и Jedi Outcast. Animation Magic Inc. (ООО «АМИ») — одна из первых крупных российских игровых студий. Она была открыта в 1992 году в Санкт-Петербурге и в основном занималась аутсорсом…
Читать дальше
Как фри-туплей может ограничивать развитие игровой индустрии в 2023 году?

Как фри-туплей может ограничивать развитие игровой индустрии в 2023 году?

Очень долгое время я всё откладывал и откладывал момент написания на Хабр чего-либо, связанного с геймдевом. Отчасти — из-за своих, весьма ортодоксальных взглядов. Отчасти — понимая, что тема максимально субъективная и нервная, что чревато широким спектром «обратной связи». Однако, очередная…
Читать дальше