ограничивать

Сценарист трилогии Mass Effect Мак Уолтерс о новой студии: “Мы стараемся не ограничивать потенциал нашей интеллектуальной собственности”

В конце ноября сценарист трилогии Mass Effect Мак Уолтерс объявил об открытии студии Worlds Untold, которая уже работает над своей первой IP. Это экшен-приключение в сеттинге ближайшего будущего, посвящённое раскрытию тайн и исследованию неизведанного. В разговоре с изданием Eurogamer Уолтерс…
Читать дальше

Как фри-туплей может ограничивать развитие игровой индустрии в 2023 году?

Очень долгое время я всё откладывал и откладывал момент написания на Хабр чего-либо, связанного с геймдевом. Отчасти – из-за своих, весьма ортодоксальных взглядов. Отчасти – понимая, что тема максимально субъективная и нервная, что чревато широким спектром “обратной связи”. Однако, очередная…
Читать дальше