Сценарист трилогии Mass Effect Мак Уолтерс о новой студии: «Мы стараемся не ограничивать потенциал нашей интеллектуальной собственности»
В конце ноября сценарист трилогии Mass Effect Мак Уолтерс объявил об открытии студии Worlds Untold, которая уже работает над своей первой IP. Это экшен-приключение в сеттинге ближайшего будущего, посвящённое раскрытию тайн и исследованию неизведанного.
В разговоре с изданием Eurogamer Уолтерс признал, что знает, насколько сложно создать новую IP с нуля — он несколько раз участвовал в этом процессе за свои почти 20 лет в студии BioWare.
Он также отметил, что его студия старается создавать IP таким образом, чтобы не загнать её в угол одного направления.
Сначала вы тратите достаточное количество времени на проработку мира. Потом ваше внимание переходит к персонажам, а затем к истории вокруг них и геймплею.
Когда мы сознательно пытаемся сохранить принципы нашей IP, мы даём себе возможность открыть что-то новое в будущем, и в то же время избегаем ситуации, когда мы загоним себя и эту IP в угол и будем вынуждены двигаться в одном направлении.
Мак Уолтес, глава Worlds Untold
Уолтерс считает, что, несмотря на популярность различного рода адаптаций и сиквелов, аудитории всё ещё интересны новые IP — главное, чтобы были интересные персонажи, вписанные в увлекательную историю.
Помимо Уолтерса в Worlds Untold есть ещё несколько ветеранов BioWare. Среди них Рамиль Сунга — концепт-художник трёх частей Dragon Age, а также Mass Effect: Andromeda и Anthem. В новой студии он занял должность руководителя художественного направления.
Уолтерс при этом заинтересован в привлечении специалистов из разных студий, работавших над самыми разными жанрами. Он даже не против рассмотреть кандидатов из других индустрий.
Авторы ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time объяснили, почему игра визуально сильно отличается от Breath of the Wild
После покупки EA саудовские инвесторы нацелились на Unity: возможная сделка на миллиарды долларов
Датамайнер нашёл доказательства возможной разработки ремейка Zelda: Ocarina of Time на основе Tears of the Kingdom
От ревизоров и аналитиков до киберспортсменов: как в Fix Price играют в Dota 2 и CS2
Почему Nintendo удалила портреты Марио из ремейка Ocarina of Time — ответ продюсера серии
Взлом серверов Sega парализовал работу игровых залов в Японии, сроки восстановления неизвестны
Crimson Desert: патчноут 2.04.08
JND Studios начала принимать предзаказы на гиперреалистичную статую Май Ширануи из The King of Fighters ’98