Сценарист трилогии Mass Effect Мак Уолтерс о новой студии: “Мы стараемся не ограничивать потенциал нашей интеллектуальной собственности”

В конце ноября сценарист трилогии Mass Effect Мак Уолтерс объявил об открытии студии Worlds Untold, которая уже работает над своей первой IP. Это экшен-приключение в сеттинге ближайшего будущего, посвящённое раскрытию тайн и исследованию неизведанного.

В разговоре с изданием Eurogamer Уолтерс признал, что знает, насколько сложно создать новую IP с нуля — он несколько раз участвовал в этом процессе за свои почти 20 лет в студии BioWare.

Он также отметил, что его студия старается создавать IP таким образом, чтобы не загнать её в угол одного направления.

Сначала вы тратите достаточное количество времени на проработку мира. Потом ваше внимание переходит к персонажам, а затем к истории вокруг них и геймплею.

Когда мы сознательно пытаемся сохранить принципы нашей IP, мы даём себе возможность открыть что-то новое в будущем, и в то же время избегаем ситуации, когда мы загоним себя и эту IP в угол и будем вынуждены двигаться в одном направлении.

Мак Уолтес, глава Worlds Untold

Уолтерс считает, что, несмотря на популярность различного рода адаптаций и сиквелов, аудитории всё ещё интересны новые IP — главное, чтобы были интересные персонажи, вписанные в увлекательную историю.

Помимо Уолтерса в Worlds Untold есть ещё несколько ветеранов BioWare. Среди них Рамиль Сунга — концепт-художник трёх частей Dragon Age, а также Mass Effect: Andromeda и Anthem. В новой студии он занял должность руководителя художественного направления.

Уолтерс при этом заинтересован в привлечении специалистов из разных студий, работавших над самыми разными жанрами. Он даже не против рассмотреть кандидатов из других индустрий.

#bioware #masseffect #worldsuntold #новости

 

Источник

Effect, Mass, интеллектуальной, мак, мы, нашей, не, новой, ограничивать, потенциал, собственности, стараемся, студии, сценарист, трилогии, Уолтерс

Читайте также