«Xbox — на каждом экране»: Microsoft стремится стать лучшей компанией, посвятившей себя кроссплатформенным играм

стремится

«Xbox — на каждом экране»: Microsoft стремится стать лучшей компанией, посвятившей себя кроссплатформенным играм

Игры

Сегодня Microsoft выпустит специальный подкаст, в котором расскажет о новом видении бизнеса Xbox. Последние слухи говорят, что эксклюзивы американского гиганта появятся на устройствах PlayStation и Nintendo. После того как на прошлой неделе появились сообщения о планах Microsoft, Фил Спенсер и Сара Бонд провели внутреннее собрание сотрудников. Редакция Inverse пообщалась с несколькими из тех, которые попросили...

FromSoftware стремится создавать качественные игры, которые понравятся игрокам, вместо того чтобы гнаться за большими продажами

Игры

Японская студия все еще не может понять, почему Elden Ring популярна среди игроков и стала настолько крупным хитом Ведущий продюсер FromSoftware Ясухиро Китао в одном из последних интервью заявил, что успех Elden Ring никак не повлиял на студию и не изменил ее отношение к своим проектам. Команда FromSoftware делала и будет делать просто хорошие игры,...

Fatshark стремится создать Darktide — игру, к которой игроки будут возвращаться на протяжении нескольких недель

Игры

И теперь студия не боится вносить в неё серьёзные изменения. 4 октября кооперативный шутер Warhammer 40,000: Darktide наконец вышел на Xbox, спустя почти год после релиза на ПК. По этому случаю разработчики дали интервью VG247 о том, как прошли эти 11 месяцев. Как пояснили авторы, версию для Xbox постоянно откладывали из-за того, что её было...

Bethesda стремится заработать 1 миллиард долларов на Starfield

Игры

План компании по заработку на отправке людей в пустой космос глазеть на пустые планеты расписан на четыре года вперед Согласно обнародованным по ошибке документам Xbox, Bethesda рассчитывает заработать на Starfield как минимум 1 миллиард американских долларов: 600 миллионов за первый год, а затем еще 215 миллионов на второй год. Bethesda понимает, что через три-четыре года...

Square Enix стремится к созданию ААА-игр из малоизвестных брендов

Игры

У Square Enix недавно сменился президент, у которого иное видение развития корпорации, чем у предшественника. Во главу угла ставятся высокобюджетные игры. Сейчас Square Enix делит бизнес на три основных направления — высокобюджетные HD-игры (например, Final Fantasy 7 Rebirth), онлайновые MMO (например, Final Fantasy 14 Online) и мобильные продукты (например, Final Fantasy 7 The First Soldier)....

Следует ли стремиться к высокому числу кадров в секунду (ФПС)?

Требуется совет , сейчас сижу на 5600х + b550 tommahawk + 32gb 3666 Неделю уже не покидает навязчивая мысль перейти на новый сокет am5 ну и новую ddr5 , но по частям не перейдешь , только весь комплект брать (проц,мать,память)Просмотрел возможные варианты , прикинул… обойдется в 64 тысячи деревянных(r7600x + 32gb 6400 + MSI B650...

Разработчик «Only Up» решил удалить игру с платформы Steam вследствие сильного стресса и сейчас стремится найти покой для своей души

Игры

В какой-то момент Only Up в Steam заметили блогеры и стримеры. Необычный платформер стал настоящим летним хитом Only Up! стала летним хитом. Многим игрокам понравилась задумка: надо подниматься вверх по странноватым предметам. В Only Up! использовались всевозможные ассеты и разработчику доставалось из-за авторских прав. Дошло до того, что игру временно изымали из продажи в Steam....

Кристофер Нолан стремится передать предостережение Силиконовой Долине через историю Оппенгеймера

Разное

В фильме о человеке, который сожалеет о своем великом технологическом открытии, потому что не учел его последствий, действительно можно увидеть некоторые параллели с нашим временем. Когда Роберт Оппенгеймер узнал, что США атаковали Хиросиму, он начал сожалеть о своей роли в создании этой бомбы. Однажды, встретившись с президентом Гарри Трумэном, Оппенгеймер заплакал и выразил своё сожаление....

Дэвид Симански, автор игры DUSK, стремится оживить свою новую игру, вдохновленную атмосферой Condemned и Manhunt

Игры

Он надеется выпустить Butcher’s Creek в 202. Симански начал работать над Butcher’s Creek почти сразу после релиза Dusk. По словам разработчика, большая часть проблем заключалась в том, что он не рассчитал с размахом игры и сильно перестарался, и в течении многих лет, прошедших с тех пор, он попытался пересобрать игру, вырезал часть фич и контента,...

К 2030 году Microsoft стремится стать абсолютным лидером игровой индустрии

Игры

Текущая стратегия Microsoft подразумевает превращение Xbox в лидера игровой индустрии к 2030 году. Супер амбициозный план был раскрыт в рамках судебного разбирательства, корпорации с Федеральной торговой комиссией США. Речь в данном случае идет не о продажах консолей, а об общей выручке от продаж игр, подписок, консолей, аксессуаров и микротранзакций в рамках игровой экосистемы компании. Презентационные...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов