Fatshark стремится создать Darktide — игру, к которой игроки будут возвращаться на протяжении нескольких недель
И теперь студия не боится вносить в неё серьёзные изменения.
4 октября кооперативный шутер Warhammer 40,000: Darktide наконец вышел на Xbox, спустя почти год после релиза на ПК. По этому случаю разработчики дали интервью VG247 о том, как прошли эти 11 месяцев.
Как пояснили авторы, версию для Xbox постоянно откладывали из-за того, что её было сложно оптимизировать из-за требовательности игры к CPU. Fatshark также понимала, что на фоне проблем в ПК-версии ей точно не стоит рисковать, и порт для консоли должен быть отполированным.
Студия долгое время не называла точную дату релиза на Xbox, поскольку не хотела давать обещания, которые не сможет сдержать. Этим же правилом команда руководствуется и в отношении обновлений игры.
По этой причине Fatshark не хочет публиковать план по поддержке Darktide, несмотря на то, что она занята новым контентом.
Директор по дизайну Виктор Магнусон говорит, что студия теперь не боится вносить серьёзные изменения в игру. Она уже полностью переработала систему классов, и результат придал авторам смелости.
Мы не боимся делать что-то вроде переработки системы классов или полностью новых систем. Мне кажется, что новые классы придали нам смелости и желания взяться за что-нибудь неожиданное для игроков.
Виктор Магнусон, директор по дизайну
Магнусон заявил, что в Fatshark не считают Darktide игрой, в которую люди будут заходить постоянно. Вместо этого в студии хотят, чтобы игроки возвращались время от времени.
Надеюсь, люди будут периодически возвращаться на неделю-две или больше.
Виктор Магнусон, директор по дизайну
Warhammer 40,000: Darktide вышла на ПК в конце 2022 года, и хотя игру похвалили за геймплей и саундтрек, наполнение контентом и некоторые системы вроде крафта подверглись критике.
После этого Fatshark взяла несколько месяцев на то, чтобы доработать или переделать ключевые системы в игре.

Valve затребовала CD ключ Half-Life 2 двадцатилетней давности для восстановления старого аккаунта Steam
Игроки заподозрили Ubisoft в подготовке ремейка первой Assassin’s Creed
Разработчики Clutch не считают свою игру «убийцей Forza Horizon» и трезво оценивают свои возможности
PlayStation назвала главные игровые релизы сентября 2026 года
Создатели The Blood of Dawnwalker уже трудятся над сиквелом
Разработчики Red Dead Redemption 2 рассматривали возможность ввести нескольких героев из-за опасений, что после GTA V история покажется скучной
The Blood of Dawnwalker обошла бесплатный хит Valve в чарте продаж прошлой недели
Студия Maverick Games назвала некоторые издательские предложения по игре Clutch оскорбительными