К 2030 году Microsoft стремится стать абсолютным лидером игровой индустрии
Текущая стратегия Microsoft подразумевает превращение Xbox в лидера игровой индустрии к 2030 году. Супер амбициозный план был раскрыт в рамках судебного разбирательства, корпорации с Федеральной торговой комиссией США.
Речь в данном случае идет не о продажах консолей, а об общей выручке от продаж игр, подписок, консолей, аксессуаров и микротранзакций в рамках игровой экосистемы компании.
Презентационные слайды компании за 2022 год показывают, что к 2030 финансовому году она надеется удвоить свои годовые обороты — с текущих 16 миллиардов до $32 миллиардов.
Сейчас же, игровое подразделение мелко-мягких, слегка опережает Нинтендо, но значительно уступает Сони.
В разделе о перспективах роста Xbox Сатья Наделла упоминает необходимость дальнейшего продвижения Xbox Game Pass, в том числе среди ПК-геймеров, и популяризацию облачного сервиса Xbox Cloud Gaming, который уже сегодня, цитата: «позволяет запускать консольные игры на любом смартфоне без необходимости иметь дома консоль».
Интересно, что в своих отчетах Microsoft никогда не упоминает про прибыль игрового подразделения, ограничиваясь только выручкой — и все отчеты строятся только вокруг выручки. Sony и Nintendo в свою очередь регулярно рассказывают о выручке и прибыли.
Tides of Annihilation оказалась не просто красивой игрой — первые впечатления IGN
Konami опубликовала 19 минут геймплея Silent Hill: Townfall
Предзаказ виниловых фигурок левиафанов из Subnautica от YouTooz откроется 21 августа
Вышел научно-фантастический роман «Atomic Heart. Миссия: ХРАЗ»
Ветеран EA усомнился в релизе новой Mass Effect от BioWare
Шоураннер сериала «Фонари» подтвердил разработку второго сезона
Второй сезон «Очень странных дел: Истории из 85-го» выйдет через пять месяцев после первого
Актёры «Сынов анархии» воссоединятся спустя 12 лет в метасериале Чарли Ханнэма «Легенды»