К 2030 году Microsoft стремится стать абсолютным лидером игровой индустрии
Текущая стратегия Microsoft подразумевает превращение Xbox в лидера игровой индустрии к 2030 году. Супер амбициозный план был раскрыт в рамках судебного разбирательства, корпорации с Федеральной торговой комиссией США.
Речь в данном случае идет не о продажах консолей, а об общей выручке от продаж игр, подписок, консолей, аксессуаров и микротранзакций в рамках игровой экосистемы компании.
Презентационные слайды компании за 2022 год показывают, что к 2030 финансовому году она надеется удвоить свои годовые обороты — с текущих 16 миллиардов до $32 миллиардов.
Сейчас же, игровое подразделение мелко-мягких, слегка опережает Нинтендо, но значительно уступает Сони.
В разделе о перспективах роста Xbox Сатья Наделла упоминает необходимость дальнейшего продвижения Xbox Game Pass, в том числе среди ПК-геймеров, и популяризацию облачного сервиса Xbox Cloud Gaming, который уже сегодня, цитата: «позволяет запускать консольные игры на любом смартфоне без необходимости иметь дома консоль».
Интересно, что в своих отчетах Microsoft никогда не упоминает про прибыль игрового подразделения, ограничиваясь только выручкой — и все отчеты строятся только вокруг выручки. Sony и Nintendo в свою очередь регулярно рассказывают о выручке и прибыли.
GTA VI может пропустить The Game Awards 2026 из-за даты релиза
YouTooz открыла предзаказ на фигурку Искаженного крипера из Minecraft Dungeons II
Программа Xbox Disc to Digital получила поддержку Sega, и стали известны первые совместимые игры
Valve улучшила поддержку сторонних устройств в SteamOS
Konami зарегистрировала новые товарные знаки, что может указывать на планы компании вернуть ещё три классические серии
Разработчики Songs of the Past раскрыли подробности и заверили, что игра не повторит The Witcher 3
Для PlayStation 5 запустили аналог SteamDB с недостающей в официальном магазине статистикой
PlayStation 6 сравнима по мощности с RTX 5080, «Ведьмак 4» переписывают, а WARDOGS не советуют покупать