индустрии

Чтение на выходные: “Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций” от Уолта Уильямса

Снова в рубрике рекомендация про геймдев. Плюс одно полезное и нескучное чтение для всех, кто любит играть в игры, делает их или просто хочет заглянуть в закулисье индустрии. Книга на этот раз — с возрастным ограничением, так что обещайте не…
Читать дальше

Гранд Тифт Авто III: новое измерение игровой индустрии

Серия GTA пользовалась популярностью у игроков и критиков начиная с первой части, когда она представляла собой незамысловатый top–down шутер. Но именно переход в третье измерение подарил ей по-настоящему большую славу, дав толчок дальнейшему развитию и породив целую плеяду подражателей. Сегодня…
Читать дальше

Чтение на выходные: «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» от Джейсона Шрейера

Джейсон Шрейер — редактор в Kotaku, автор статей, посвященных индустрии и культуре видеоигр. Он публиковался в Wired, Edge, The New York Times, Onion News Network и Paste. Это игровой журналист с огромным опытом и репутацией берсерка, которому не страшно задавать…
Читать дальше

Две известные студии также увольняют сотрудников. Кризис в игровой индустрии усугубляется

Буря увольнений, обрушившаяся на игровую индустрию, продолжается: ещё две студии вынуждены сократить штат. Первая – разработчик VR-игр Archiact, известная по Doom 3 VR Edition, Journey to the Foundation и Freediver: Triton Town. Студия отметила, что на текущей неделе рассталась с…
Читать дальше

Роль государства в развитии видеоигровой индустрии: важность вложения ресурсов в этот сектор экономики

Мы уже разбирали ряд тем, связанных с поддержкой видеоигровой индустрии в России.  На этот раз в одном материале я собрал информацию о том, что получают студии, которые остались в России, на какие меры поддержки претендуют разработчики, какие гранты можно получить.…
Читать дальше

Ветеран индустрии считает, что многопользовательские игры должны быть менее справедливыми

Макс Хоберман, бывший дизайнер многопользовательских игр студии Bungie, заявил, что используемые сегодня в онлайновых играх системы подбора игроков на основе навыков оказывают негативное влияние на опыт геймперов. Создаются справедливые матчи, которые нагружают и дискриминируют более талантливых игроков. «Намеренно повышая вилку…
Читать дальше

История развития видеоигровой индустрии: от начала до сегодняшних дней

Всем привет! Ровно год назад мы с другими предпринимателями из видеоигровой (или около нее) индустрии со второй попытки создали первую российскую ассоциацию видеоигровых разработчиков и назвали ее – Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) в форме АНО. Хотя фактически объединяться стали…
Читать дальше

Возможная забастовка актёров в индустрии видеоигр не повлияет на производство следующей GTA, утверждает Штраус Зельник

Однако он считает, что до неё не дойдёт, и стороны достигнут согласия. Take-Two — одна из компаний, которая ведёт переговоры с гильдией SAG-AFTRA об улучшении условий контрактов для актёров озвучки и захвата движений. В них также участвуют такие компании, как…
Читать дальше

Создатель GTA и сооснователь Rockstar North получил приз за свои достижения в игровой индустрии

Один из создателей серии Grand Theft Auto и один из основателей Rockstar North получил награду за свою работу в индустрии видеоигр. Майк Дэйлли (Mike Dailly), который был одним из основателей студии DMA Design Limited (теперь известной как Rockstar North), вчера…
Читать дальше

Нежелание индустрии сохранять игровое наследие – «преступление», утверждает бывший глава PlayStation

«Мы тут не одноразовые вещи делаем», — говорит Шон Лейден, ушедший с поста руководителя PlayStation в 2019 году Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден считает, что индустрия делает до преступного мало, чтобы сохранить игровое наследие. «Я надеюсь, что больше людей в…
Читать дальше