Ветеран индустрии считает, что многопользовательские игры должны быть менее справедливыми
Макс Хоберман, бывший дизайнер многопользовательских игр студии Bungie, заявил, что используемые сегодня в онлайновых играх системы подбора игроков на основе навыков оказывают негативное влияние на опыт геймперов.
Создаются справедливые матчи, которые нагружают и дискриминируют более талантливых игроков.
«Намеренно повышая вилку мастерства игроков, мы создали три типа опыта в рейтинговых играх: легкие матчи, в которых вы можете разгромить соперника, более сложные, в которых вы, скорее всего, будете разгромлены, и, наконец, достаточно равные по силе матчи. В этом и заключается проблема современного подбора игроков. Она настроена на то, чтобы всегда гарантировать идеально ровный матч и ограничивать другие. А когда большинство партий ровные, это вызывает стресс у игроков. Это не весело. Где разнообразие?»
Разработчик указывает на ещё одну проблему. При поиске соперников для самых сильных игроков игра дольше подбирает оппонентов.
«Поскольку естественное распределение навыков среди игроков напоминает форму подковы, это наиболее точно соответствует обеим крайностям: самым низкоквалифицированным игрокам и самым талантливым. Выделение хороших игроков из общей массы и навязывание им длительного поиска матчей — это форма дискриминации. Разработчики должны стремиться найти способ, чтобы игроки всех уровней квалификации могли играть вместе. Игры без рейтинга — лишь один из вариантов».
Источник: iXBT.games

Retro Remake открыла предзаказ на прозрачные консоли SuperStation One на базе FPGA
Премьеру фильма «Голодные игры: Рассвет жатвы» в России перенесли на неделю позже
По слухам, версия Forza Horizon 6 для PS5 выйдет в определенную дату, сообщил инсайдер
Легенды геймдева: как Сэм Хаузер и Rockstar перевернули индустрию
Microsoft готовит несколько устройств нового поколения под брендом Xbox Helix
NetHackers: открытое сообщество разработчиков ИИ для стабильного прохождения NetHack
Сборы на краудфандинге настольной игры The Lord of the Rings: The King’s Gambit превысили 147 миллионов рублей
Крах иллюзий: история о несбывшихся надеждах на цивилизацию