Ветеран индустрии считает, что многопользовательские игры должны быть менее справедливыми
Макс Хоберман, бывший дизайнер многопользовательских игр студии Bungie, заявил, что используемые сегодня в онлайновых играх системы подбора игроков на основе навыков оказывают негативное влияние на опыт геймперов.
Создаются справедливые матчи, которые нагружают и дискриминируют более талантливых игроков.
«Намеренно повышая вилку мастерства игроков, мы создали три типа опыта в рейтинговых играх: легкие матчи, в которых вы можете разгромить соперника, более сложные, в которых вы, скорее всего, будете разгромлены, и, наконец, достаточно равные по силе матчи. В этом и заключается проблема современного подбора игроков. Она настроена на то, чтобы всегда гарантировать идеально ровный матч и ограничивать другие. А когда большинство партий ровные, это вызывает стресс у игроков. Это не весело. Где разнообразие?»
Разработчик указывает на ещё одну проблему. При поиске соперников для самых сильных игроков игра дольше подбирает оппонентов.
«Поскольку естественное распределение навыков среди игроков напоминает форму подковы, это наиболее точно соответствует обеим крайностям: самым низкоквалифицированным игрокам и самым талантливым. Выделение хороших игроков из общей массы и навязывание им длительного поиска матчей — это форма дискриминации. Разработчики должны стремиться найти способ, чтобы игроки всех уровней квалификации могли играть вместе. Игры без рейтинга — лишь один из вариантов».
Источник: iXBT.games

У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill