История развития видеоигровой индустрии: от начала до сегодняшних дней

Всем привет! Ровно год назад мы с другими предпринимателями из видеоигровой (или около нее) индустрии со второй попытки создали первую российскую ассоциацию видеоигровых разработчиков и назвали ее – Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) в форме АНО. Хотя фактически объединяться стали еще раньше — в 2021 году, когда понадобилось выступить совместными усилиями и добиться признания геймдева частью IT, чтобы иметь возможность доступа ко льготам. После решили не расходиться, реализовывать разные проекты на благо индустрии и в итоге пришли к официальной регистрации. Активную деятельность начали, мягко скажем, не в самое спокойное время, было непонятно примерно ничего. Массовые отъезды студий и релокации сотрудников, закрытие многих крупных индустриальных компаний, отключение от площадок дистрибуции и многие другое – все это не вселяло особой надежды не то чтобы на развитие отечественного геймдева, а хотя бы на его сохранение. Но мы решили рискнуть и последовать совету классика: «Делай, что можешь, с тем, что имеешь, там, где ты есть». Давайте посмотрим, что из этого вышло. 

Пришлось несколько раз переформатировать наши основные цели и задачи по ходу изменения внешних факторов. Но в итоге вышло это: «Цель организации — развитие индустрии видеоигр путем поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения и обсуждения. РВИ содействует созданию положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе, а также координации взаимодействия между инвесторами, паблишерами, научно-образовательными сообществами и корпорациями. Организация хочет добиться значимого повышения привлекательности инвестиций в видеоигровые проекты и найти решения для их продвижения на глобальном рынке с учетом новых реалий». В целом все сходится 🙂 

Комьюнити

За год в состав учредителей поэтапно были приглашены и включены 10 человек, каждый из которых очень известен в своем направлении бизнеса, связанного с видеоигровой индустрией (и не только геймдева), которые и финансируют работу организации и ее проекты. Сегодня в РВИ входят более 200 членов из 38 городов и 6 других стран, помимо России. Напомню: мы решили, что объединяемся не по принципу студий, брэндов или юридических лиц, а по принципу объединения людей, которые себя с индустрией отождествляют и могут (готовы), двигаясь по компаниям, приобретать и делиться своими навыками и знаниями с коллегами по индустрии. Поэтому приглашаем вступить к нам всех неравнодушных и причастных к отечественному геймдеву и игровой индустрии в целом экспертов, продюсеров, фаундеров текущих студий и проектов. Но у нас, как и у любого сообщества, есть свои правила, которые не написаны кровью, но очень важны для нас. 

Мы стараемся быть полезными нашему комьюнити: для коммуникации созданы закрытый канал и чат (доступные только для членов организации), периодически проводим митапы по разным темам — от юридических вопросов (например, использование ассетов третьими лицами, типы лицензий, подтверждение перехода прав и т. д.) до организации онлайн-конференций с разработчиками из разных стран, делимся итогами наших бизнес-миссий, командировок и важных встреч. В свою очередь многие наши участники содействуют нам в области узкоспециализированной экспертизы по разным вопросам, а также делятся опытом и помогают друг другу. Это сегодня дефицитная вещь, поскольку много известных в индустрии экспертов по разным причинам стали недоступны для индустрии в России.

Автоматизировали процесс приема новых участников, запустили чат-бот, зовут его Пип-Бот (отсылка к Pip-boy из Fallout). Основная его функция — прием новых участников, сбор экспертных мнений, голосования по работе организации, напоминания о важных сообщениях. Но будет возможность — будем развивать функционал, идей много. 

Для публичной коммуникации одним из учредителей РВИ Максимом Николаевым (тогда биздевом «Байтэкс», а сейчас гендиректором Gost Team — новой компании, специализирующейся на QA в играх и ИТ) был создан канал «Игроточка» — канал представителей индустрии видеоигр, которые работают или ведут бизнес в России. На данный момент в канале около 900 участников (на момент публикации, возможно, число увеличилось). 

Для учредителей и сложившегося круга внешних экспертов мы готовили «статусы» о работе организации и рассылали их участникам каждые 3-4 недели, последний статус был уже под номером 19! Каждый участник имеет возможность включиться или повлиять на те или иные решения по развитию индустрии через работу Организации.

Опубликовали публично стратегию организации, которую готовили в диалоге с нашим комьюнити.

Проекты

Мы начали с того, что совместно с НАФИ впервые в России организовали независимое социологическое исследование «Гейминг в России», открыв «широкой общественности» многие цифры и отношения общества к видеоиграм, вроде того что 60% населения России играют в видеоигры! Да и многие другие данные до сих пор цитируются и используются как в поддержку, так и, к сожалению, против игровой культуры и индустрии.

Запустили систему поддержки инди-разработчиков в Москве (проект IndieGO) на базе городской библиотеки в Останкино, где началось все с совместных встреч и учебных семинаров, а сейчас уже некоторые разработанные молодыми командами видеоигры нашли там первоначальное финансирование и помощь в паблишинге.

Для непрофильных, но профессиональных инвесторов совместно с финансовой консалтинговой компанией «АРБ Про» собрали на основе нескольких международных исследований выжимку, для того чтобы быстро погрузиться в цифры новой, но интересной для них индустрии .

Фундаментальным описанием текущей ситуации и ее развития, чтобы вся информация была на одной странице, стало создание и поддержка в актуальном состоянии (с регулярными апдейтами) «Живого доклада о состоянии видеоигровой индустрии в России». Подобный формат был важен для формирования единого представления о состоянии индустрии. Доклад можно комментировать и вносить в него изменения после модерации.

Провели анализ исследований вузов, подведомственных Минобрнауки, опубликовали  итоги. Выяснилось, что только 20% из 219 подведомственных вузов сообщили о наличии исследовательских проектов в области видеоигр. Но на очереди у нас еще университеты, подведомственные напрямую Правительству, профильным министерствам и властям субъектов, а также частные вузы. Так что на этом наше исследование не закончится. 

Своего рода итогом года стало появление «Зала славы» видеоигровой индустрии России. Очень важный проект, цель которого увековечить и сделать известными более широкому кругу игры и людей, благодаря которым сформировалась сегодняшняя видеоигровая индустрия. Но еще это и наш знак признательности и уважения тем, кого сегодня с нами больше нет. 

GR

Индустрия и в мире, и у нас изначально зародилась как рынок и развивалась по рыночным законам. Разработчики привыкли к тому, что в первую очередь они индустрия и задача — делать продаваемые продукты. Для России это вообще очень уникальный случай — до 2022 года взаимодействие геймдева с государством по сути сводилось к ФНС. Но сейчас, и надеюсь, в итоге это будет одним из плюсов нашей работы с 2022 года, мы перешли от стадии общественного осуждения индустрии к стадии общественного обсуждения. Но многие события произошли не по нашей инициативе, а как ответ на появляющийся интерес и вопросы.

С ростом интереса государства к индустрии стало понятно, что регулирования не избежать. Мы видим наиболее безопасный и эффективный путь для участников отрасли — выстраивание диалога с государственными институциями. Поэтому стараемся принимать участие во всех обсуждениях между органами исполнительной власти и видеоигровыми компаниями. Новые законы (например, о возрастной маркировке) пишутся в диалоге с Организацией. 

За время работы ассоциации удалось добиться признания индустрии в качестве полноценной части IT (включая соответствующие льготы для аккредитованных ИТ-компаний), разработку игр включили в соответствующий перечень видов деятельности. Таким образом удалось удержать оставшуюся в РФ индустрию, сократив налоги, освободив от проверок, дав людям доступ к льготной ипотеке и другим мерам поддержки.

Мы также стали частью креативных индустрий. Мы говорим, что это самая креативная из айтишных и самая айтишная из креативных. 30 мая 2023 года в центре «Зотов» прошла выставка, посвященная креативной экономике с участием Владимира Путина, где мне удалось рассказать о том, как можно поддержать разработку видеоигр в России, откуда вышел небольшой мем о том, что В.Путин в будние дни играет. Из серьезного: после встречи Президент пообещал обсудить с партнерами по БРИКС продвижение российских видеоигр на рынки Китая и других членов объединения, о чем вышли соответствующие поручения. Также на встрече Гаухар Алдиярова (студия Lesta) предложила включать игры в реестр отечественного ПО для того, чтобы наравне с другими ИТ-решениями иметь возможность освобождения от НДС. Минцифры приняло положительное решение, и сейчас эта возможность доступна всей индустрии и любому разработчику, работающему в России и распространяющему свои игры внутри страны. 

В Москве по наводке Департамента предпринимательства и инноваций Москвы совместно с ДИТ города, при спонсорской поддержке Sitronics в рамках большого хакатона «‎Лидеры цифровой трансформации» на последнем этапе включили задачу на разработку видеоигр о Москве. Задача стала одной из наиболее популярных, в ней приняли участие более 100 команд. Помимо денежных призов, первая тройка победителей смогла получить менторство от опытнейших российских студий 1СGS, Lesta и Mensa VR. Подробности с итогами здесь.

Официально вступили в ФКИ (Федерация креативных индустрий). Теперь РВИ представляет в Федерации видеоигровую индустрию среди других креативных индустрий России и за ее пределами.

Медиа

Более 1300 упоминаний в СМИ

С пиаром без бюджета за время работы РВИ видеоигровая индустрия плотно вошла в повестку государственных и общественных дискуссий со знаком плюс, а видеоигровую отрасль стали воспринимать как серьезный сектор экономики. Эксперты и учредители РВИ цитируются в топовых изданиях, таких как «‎Коммерсантъ», «‎Ведомости», «‎Форбс», «‎Сноб» и др.

На федеральных каналах стали появляться сюжеты, рассказывающие об индустрии в положительном ключе. Считаем, это небольшой победой, так как до массового и взрослого зрителя нужно доносить нашу позитивную повестку и то, что в России остался геймдев и есть те, кто делают игры, и это хорошие игры. 

Участие в событиях

Приняли участие в более 100 сессиях, круглых столах, питчинах, заседаниях и даже секретных совещаниях по отечественному геймдеву

Принимали участие в качестве спикеров, модераторов и организаторов по отраслевой теме в таких крупных федеральных событиях, как Петербургский международный экономический форум, Дальневосточный экономический форум, Российская креативная неделя, ЦИПР и др., а также в отраслевых мероприятиях PlayPort Fest, Gamedev Cityfest и др. 

Экспорт наших игр

Были открыты прямые международные коммуникации и партнерские отношения с видеоигровыми ассоциациями Китая, Бразилии, Индонезии, Кореи, Боснии и Герцоговины и Фондом поддержки компьютерных и видеоигр Ирана. В Китае и Иране представляли российский геймдев на заседаниях межправительственных комиссий. Ездили к иностранным коллегам с делегацией из России, принимали часть из них в Москве вживую и организовывали онлайн-переговоры. В частности, в части Китая 10 октября и в Ситуационном центре Правительства Москвы провели очную встречу российских разработчиков с двумя руководителями видеоигровой ассоциации провинции Гуандунг. А ранее, 15 сентября, Альберт Жильцов (1СГС) и Владимир Вареник (Mensa VR) выступили в качестве спикеров на организованной этой ассоциацией International Game Developers Conference в Гуанджоу.

Проведена двухдневная конференция совместно с КОССА на базе Корейского культурного центра в Москве, в гости приехали представители студий и двух отраслевых ассоциаций Южной Кореи. Частью конференции были сессии для нетворкинга, где один на один наши разработчики и паблишеры могли рассказать о своих идеях и получить обратную связь . 

Другие добрые дела и интересные факты

  • Помогли издательсву «Бомборе» с переводом и научной редакцией книги «Мозг игрока».

  • Помогли с выпуском коллекционных изданий «Паркан» и «Алиен шутер» в VG Limited.

  • Запартнерились с 6 международными видеоигровыми ассоциациями.

  • Написали больше дюжины писем поддержки для проектов на конкурсы грантов ИРИ, ФСИ и ПФКИ.

  • Отработано более 50 запросов от индустрии в РВИ, примерно половина была решена положительно для авторов запросов.

  • Написано более 20 официальных писем с обращениями, предложениями и т. д. Подготовлена масса справок и аналитических записок для различных структур.

  • Основной «боевой» состав РВИ — это те, кто работают на фултайме, на данный момент  состоит из всего 4 человек, включая меня. Все остальное — совмещение, волонтеры, помощь и участие других учредителей.  

  • За время нашей работы мы успели переехать 4 раза! 🙂

  • У нас в офисе есть алтарь наших любимых видеоигр, где мы собираем всякие коллекционные фигурки, журналы и книги.

Как вам мини-отчет о нашей работе? О чем хотелось бы узнать побольше? Хотели бы присоединиться к РВИ? 🙂

 

Источник

видеоигровой, дней, до, индустрии, история, начала, от, развития, сегодняшних

Читайте также