видеоигровой

Роль государства в развитии видеоигровой индустрии: важность вложения ресурсов в этот сектор экономики

Мы уже разбирали ряд тем, связанных с поддержкой видеоигровой индустрии в России.  На этот раз в одном материале я собрал информацию о том, что получают студии, которые остались в России, на какие меры поддержки претендуют разработчики, какие гранты можно получить.…
Читать дальше

История развития видеоигровой индустрии: от начала до сегодняшних дней

Всем привет! Ровно год назад мы с другими предпринимателями из видеоигровой (или около нее) индустрии со второй попытки создали первую российскую ассоциацию видеоигровых разработчиков и назвали ее – Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) в форме АНО. Хотя фактически объединяться стали…
Читать дальше

MobyGames: Видеоигровой аналог Кинопоиска / IMDB

Часто гуглю различных разработчиков, актёров и композиторов. Зачастую хватает Википедии – на русской или на английской версии есть страницы многих творческих людей. Но сейчас искал Петри Аланко, композитора игр Remedy, но его страница оказалась доступна лишь на финском и немецком.…
Читать дальше

РВИ начинает голосование для включения видеоигровой индустрии России в Зал Славы

В числе номинантов есть Atomic Heart, Metro 2033 Redux, «Чёрная книга» и «Тюряга». 6 октября сотрудники Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) запустили «народное голосование» за игры и известных людей из отечественного геймдева, которые попадут в цифровой Зал Славы видеоигровой индустрии…
Читать дальше

Цифровой Зал Славы с легендарными личностями и играми российской видеоигровой индустрии открыт РВИ

В него, среди прочего, вошли создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов, геймдизайнер Андрей Кузьмин, а также Борис Репетур и Антон Зайцев. РВИ открыла доступ к официальному сайту Зала Славы видеоигровой индустрии России 21 августа 2023-го. В него попадут самые значимые проекты и…
Читать дальше

Потребность в акселераторах для видеоигровой отрасли в России

В мае мне удалось лично президенту рассказать о том, что в стране важно создавать акселераторы и инкубаторы для разработчиков и студий. Я предложил собрать оставшиеся и работающие в России компании и специалистов в кампусы, кластеры и технопарки (выбирайте любой ярлык,…
Читать дальше

Ответный удар получает живой доклад о видеоигровой индустрии

Вы знали, что за три года количество игроков в компьютерных клубах увеличилось вдвое, а самих клубах – более, чем в два раза? А что школьники проводят технологические состязания, которые включают создание AR- и VR-приложений и компьютерных игр? А про то,…
Читать дальше