People Can Fly официально разрабатывают неанонсированную игру AAA для Xbox под названием «Project Maverick»

AAA

People Can Fly официально разрабатывают неанонсированную игру AAA для Xbox под названием «Project Maverick»

Игры

Польская студия People Can Fly, известная по Bulletstorm и относительно недавней Outriders, 13 июня подписала контракт на разработку загадочной игры для крупного издательства. «Project Maverick — это еще не анонсированная игра ААА-класса, разработанная совместно с Microsoft. В разработке игры участвуют наши европейские и североамериканские команды». По их словам, им необходимы сотрудники со «Знаниями и страстью...

Потеря крыльев: издатели AAA оказались без сил руководства

Игры

Создание цифровых витрин, таких как Steam, Xbox Store и PlayStation Store, в конечном итоге демократизирует доступ для создателей, снимая ограничения физической розничной торговли на распространение игр. Письмо Фила Спенсера от 20-го года. Среди документов судебной утечки. Глава Xbox размышляет о издателях. В прошлом, когда игры продавались как колбаса на полках магазинах, крупные издатели могли ограничивать...

Старфилд в качестве символа кризиса AAA игр

Игры

Современный образ недовольного геймера, который ставит колы на метакритике и изливает желчь в комментах к обзорам, у меня лично вызывает этакую ассоциацию с детством. Мамка, значит, сготовила тебе суп, хряпнула туда от души и мясца, и картохи, и овощец, стояла у плиты, горбатилась. А сынуля ее, гаденыш, вместо того чтобы благодарно трескать за обе щеки,...

Первая AAA игра на UE5 с использованием Nanite и Lumen — Immortals of Aveum достигает золотого статуса

Игры

Игра от студии творческого директора Dead Space и Call of Duty выйдет уже 22 августа. О том, что магический шутер Immortals of Aveum «ушёл на золото» за 12 дней до релиза, в студии Ascendant объявили на своём сайте. Это означает, что разработчики завершили работу над игрой и отправили диски в печать. Immortals of Aveum —...

Первая игра AAA с поддержкой RTX IO — Ratchet & Clank: Разрыв во Вселенной

Игры

NVIDIA анонсировала её ещё в 2020 году. О том, что в Ratchet & Clank: Rift Apart появится поддержка технологии RTX IO, в компании NVIDIA сообщили на своём сайте. RTX IO позволяет игре использовать для распаковки данных видеокарту, а не процессор. За счёт этого нагрузка на ЦП значительно снижается, а скорость загрузки игровых ресурсов увеличивается даже...

Уверенность Криса Чарла, представителя ID@Xbox, влиянии инди и ААА секторов игровой индустрии

Игры

«Что касается потребителей, то на самом деле нам нужно разделять их все меньше и меньше. Потребители просто думают об играх: «Эта игра классная, та игра классная, я хочу эту и вон ту». Для них Call of Duty и Castle Crashers — это то, что они могут купить и то, во что они могут играть». Абсолютно...

Создатель God of War раскритиковал современные AAA-игры за одинаковый геймплей

Разное

Американский геймдизайнер Дэвид Яффе, создатель серий God of War и Twisted Metal, выпустил ролик с критикой современных AAA-игр. На примере Uncharted он упрекнул крупные проекты за одинаковый геймплей и отсутствие творческих экспериментов. По мнению Яффе, оригинальный Uncharted и последняя номерная часть серии, Uncharted 4: A Thief’s End, почти не различаются с точки зрения игровых механик. Разработчик отметил,...

Внутренняя студия Square Enix работает над AAA-игрой для PS5

Разное

Внутренняя студия Square Enix разрабатывает ААА-игру для грядущей консоли PS5. На это указывает LinkedIn-профиль Томохиро Токоро, который занимается 3D-дизайном персонажей. Новый ААА-проект для PS5 создаёт студия Luminous Productions. Ранее Square Enix заявила, что именно она сконцентрируется на создании инновационных ААА-игр. Студию возглавлял Хадзиме Табата — руководитель команды разработчиков Final Fantasy XV — однако неделю назад он покинул Square Enix. ...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов