AAA

People Can Fly официально разрабатывают неанонсированную игру AAA для Xbox под названием «Project Maverick»

Игры

Польская студия People Can Fly, известная по Bulletstorm и относительно недавней Outriders, 13 июня подписала контракт на разработку загадочной игры для крупного издательства. «Project Maverick — это еще не анонсированная игра ААА-класса, разработанная совместно с Microsoft. В разработке игры участвуют наши европейские и североамериканские команды». По их словам, им необходимы сотрудники со «Знаниями и страстью...

Потеря крыльев: издатели AAA оказались без сил руководства

Игры

Создание цифровых витрин, таких как Steam, Xbox Store и PlayStation Store, в конечном итоге демократизирует доступ для создателей, снимая ограничения физической розничной торговли на распространение игр. Письмо Фила Спенсера от 20-го года. Среди документов судебной утечки. Глава Xbox размышляет о издателях. В прошлом, когда игры продавались как колбаса на полках магазинах, крупные издатели могли ограничивать...

Старфилд в качестве символа кризиса AAA игр

Игры

Современный образ недовольного геймера, который ставит колы на метакритике и изливает желчь в комментах к обзорам, у меня лично вызывает этакую ассоциацию с детством. Мамка, значит, сготовила тебе суп, хряпнула туда от души и мясца, и картохи, и овощец, стояла у плиты, горбатилась. А сынуля ее, гаденыш, вместо того чтобы благодарно трескать за обе щеки,...

Первая AAA игра на UE5 с использованием Nanite и Lumen — Immortals of Aveum достигает золотого статуса

Игры

Игра от студии творческого директора Dead Space и Call of Duty выйдет уже 22 августа. О том, что магический шутер Immortals of Aveum «ушёл на золото» за 12 дней до релиза, в студии Ascendant объявили на своём сайте. Это означает, что разработчики завершили работу над игрой и отправили диски в печать. Immortals of Aveum —...

Первая игра AAA с поддержкой RTX IO — Ratchet & Clank: Разрыв во Вселенной

Игры

NVIDIA анонсировала её ещё в 2020 году. О том, что в Ratchet & Clank: Rift Apart появится поддержка технологии RTX IO, в компании NVIDIA сообщили на своём сайте. RTX IO позволяет игре использовать для распаковки данных видеокарту, а не процессор. За счёт этого нагрузка на ЦП значительно снижается, а скорость загрузки игровых ресурсов увеличивается даже...

Уверенность Криса Чарла, представителя ID@Xbox, влиянии инди и ААА секторов игровой индустрии

Игры

«Что касается потребителей, то на самом деле нам нужно разделять их все меньше и меньше. Потребители просто думают об играх: «Эта игра классная, та игра классная, я хочу эту и вон ту». Для них Call of Duty и Castle Crashers — это то, что они могут купить и то, во что они могут играть». Абсолютно...

Создатель God of War раскритиковал современные AAA-игры за одинаковый геймплей

Разное

Американский геймдизайнер Дэвид Яффе, создатель серий God of War и Twisted Metal, выпустил ролик с критикой современных AAA-игр. На примере Uncharted он упрекнул крупные проекты за одинаковый геймплей и отсутствие творческих экспериментов. По мнению Яффе, оригинальный Uncharted и последняя номерная часть серии, Uncharted 4: A Thief’s End, почти не различаются с точки зрения игровых механик. Разработчик отметил,...

Внутренняя студия Square Enix работает над AAA-игрой для PS5

Разное

Внутренняя студия Square Enix разрабатывает ААА-игру для грядущей консоли PS5. На это указывает LinkedIn-профиль Томохиро Токоро, который занимается 3D-дизайном персонажей. Новый ААА-проект для PS5 создаёт студия Luminous Productions. Ранее Square Enix заявила, что именно она сконцентрируется на создании инновационных ААА-игр. Студию возглавлял Хадзиме Табата — руководитель команды разработчиков Final Fantasy XV — однако неделю назад он покинул Square Enix. ...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов