игровая индустрия

Лекционный вечер Хочу в геймдев

Лекционный вечер Хочу в геймдев

26 февраля 2020 года (среда), с 19:00 и до 22:00, в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ (г. Москва) состоится бесплатный Лекционный вечер «Хочу в геймдев». После каждой лекции можно будет получить ответы на Ваши вопросы, пообщаться с лекторами. Программа мероприятия…
Читать дальше
[Из песочницы] Есть ли «GameDev» на Сахалине? 1.V

[Из песочницы] Есть ли «GameDev» на Сахалине? 1.V

Автор данной статьи решил провести тщательный игровой обзор народной «цифровизации», прямо всё, что связано с Сахалином. Не коснемся умирающего кибер-спорта и пропагандирующих игр как «Путешествуй безопасно!» от клуба «Бумеранг». Турниры по игре «Сеня спасатель» от МЧС России получивший диплом от…
Читать дальше
Список игровых издателей

Список игровых издателей

Новое исследование ВШБИ НИУ ВШЭ. Рекомендуем ознакомиться! 🙂 Представляем вашему вниманию Список игровых издателей! Растущий мировой рынок игр вошел в ту фазу, когда разработчикам игр уже недостаточно просто сделать хорошую игру, выложить ее в игровой магазин и с улыбкой наблюдать…
Читать дальше
50 советов по UX в виртуальной реальности

50 советов по UX в виртуальной реальности

Этот список был собран на основе нескольких моих статей и заметок, посвященных созданию пользовательского опыта в VR. Материал создавался как своеобразный набор дополнительных рекомендаций для новых специалистов Modum Lab, которые занимаются созданием систем взаимодействия в VR-проектах (в основном под HTC…
Читать дальше
Лекционный вечер по психологии игрока

Лекционный вечер по психологии игрока

23 октября (среда) 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится бесплатный Лекционный вечер по психологии игрока. C 19:00 и до 22:00 эксперты игровой индустрии будут делиться с гостями мероприятия своим опытом и знаниями. После каждой лекции можно будет…
Читать дальше
Activision Blizzard: технические проблемы в ближайшее время не дадут потоковым играм взлететь

Activision Blizzard: технические проблемы в ближайшее время не дадут потоковым играм взлететь

Sony развивает потоковую игровую службу PlayStation Now, Google, по слухам создаёт потоковую службу и консоль Yeti, Microsoft и EA работают над собственными аналогами, Ubisoft считает, что будущее за облачными играми. Высказаться по теме решил ещё один влиятельный участник игровой индустрии…
Читать дальше
Глава Ubisoft считает, что следующее поколение консолей станет последним

Глава Ubisoft считает, что следующее поколение консолей станет последним

Текущее, восьмое, поколение игровых консолей стало необычным для рынка ввиду выпуска в середине их жизненного цикла существенно более мощных Xbox One X и PS4 Pro, а также различных улучшений в играх со стороны облака. Это подтолкнуло исполнительного директора Ubisoft Ива…
Читать дальше
Computex 2018: игровая периферия TUF Gaming в экспозиции ASUS

Computex 2018: игровая периферия TUF Gaming в экспозиции ASUS

Компания ASUS привезла на выставку Computex 2018 новые продукты семейства TUF Gaming, созданные для любителей игр. С устройствами познакомились корреспонденты 3DNews. На стенде ASUS, в частности, представлены мышь TUF Gaming M5, клавиатура TUF Gaming K5 и гарнитура TUF Gaming H5.…
Читать дальше
Разработчики инди-игр считают отмену сетевого нейтралитета в США угрозой для рынка

Разработчики инди-игр считают отмену сетевого нейтралитета в США угрозой для рынка

Федеральная комиссия по связи в США на прошедшей неделе проголосовала за инициативу, которая отменяет сетевой нейтралитет (решение ещё не вступило в силу и власти могут его изменить) в Интернете. Это означает, что провайдеры смогут блокировать сайты или применять меры против…
Читать дальше
PlayerUnknown недоволен заимствованием его идей и сетует на их плохую защиту

PlayerUnknown недоволен заимствованием его идей и сетует на их плохую защиту

В интервью BBC создатель PlayerUnknown’s Battlegrounds выразил своё недовольство по поводу подражателей, которые копируют его идеи. Брендан Грин (Brendan Greene), он же PlayerUnknown, хочет, чтобы разработчики шли на риск и вносили что-то новое. Сетуя на возрастающее количество клонов своего детища,…
Читать дальше