играх

Различия между Hazard Course в играх Half-Life и Half-Life: Blue Shift

Различия между Hazard Course в играх Half-Life и Half-Life: Blue Shift

Я не раз играла в Half-Life и Half-Life: Blue Shift. В этих играх я часто проходила Hazard Course (как и многие игроки). Я заметила, что Hazard Course в Half-Life и Half-Life: Blue Shift имеют минимальные отличия (которые найти не супер…
Читать дальше
Полная ерунда об удобстве в играх и непрофессионализм EA Sports

Полная ерунда об удобстве в играх и непрофессионализм EA Sports

На примере Madden 24 Когда в очередной раз заходит спор о том, что же в играх главное, я всегда говорю, что главное – это удобство. Если в игре кривое управление, баги и мало фпс, то до прелестей геймплея с сюжетом…
Читать дальше
Полезное осознание о играх, которое могло бы пригодиться и вам

Полезное осознание о играх, которое могло бы пригодиться и вам

В голове сидели новые и старые тайтлы, которые хотел пройти или перепройти. Но некоторые из них вызывали неоднозначные мысли. Как бы 70 на 30. 70 что хочу, а 30 что нет И тут мне пришла эта мысль. В последние несколько…
Читать дальше
Почему сложности в играх являются нежелательными

Почему сложности в играх являются нежелательными

Сегодня я хотел бы поделиться мнением по поводу сложности в играх, и почему сложный режим в большинстве случаев плох. Когда-то давно я был хардкорщиком, но потом мне прострельнуло колено. Я всегда выбирал сложный уровень сложности в играх чтобы почувствовать себя…
Читать дальше
В играх Forspoken и Immortals of Aveum впервые будет представлена поддержка FSR 3

В играх Forspoken и Immortals of Aveum впервые будет представлена поддержка FSR 3

Технология генерации кадров позволит повысить частоту кадров в три раза. О том, что поддержка технологии AMD FidelityFX Super Resolution 3 с технологией генерации кадров Fluid Motion Frames сперва станет доступна в экшене Forspoken и шутере Immortals of Aveum, стало известно…
Читать дальше
Инсайдер Xbox о грядущих играх Microsoft: «Начало новой эры Starfield»

Инсайдер Xbox о грядущих играх Microsoft: «Начало новой эры Starfield»

Он уверен, что компания сможет обеспечить стабильный выход собственных тайтлов в ближайшие годы. Директор по маркетингу Xbox Джеррет Уэст поделился с журналистами портала GamesIndustry.biz своими мыслями по поводу будущих игр Microsoft от внутренних студий. Менеджер уверен, что выход Starfield станет…
Читать дальше
Чарльз Мартине намерен прекратить свою работу по озвучиванию персонажей в играх Nintendo

Чарльз Мартине намерен прекратить свою работу по озвучиванию персонажей в играх Nintendo

Артист занимался этим более трёх десятилетий. О том, что Чарльз Мартине, который с 1991 года постоянно озвучивал главных героев серии игр Super Mario, больше не будет принимать участие в работе над голосами персонажей, Nintendo сообщила во второй половине августа 2023-го.…
Читать дальше
В играх на DirectX 11 производительность видеокарт Intel выросла на 19% за год

В играх на DirectX 11 производительность видеокарт Intel выросла на 19% за год

Компания продолжает оптимизировать и улучшать свои графические ускорители. О том, что Intel смогла существенно повысить производительность своих видеокарт в играх на DirectX 11, в компании сообщили 18 августа 2023 года. Согласно данным компании, средняя частота кадров увеличилась на 19% по…
Читать дальше
Агентство Santa Monica приглашает специалистов по дизайну боевой системы с опытом работы в играх God of War и God of War Ragnarök

Агентство Santa Monica приглашает специалистов по дизайну боевой системы с опытом работы в играх God of War и God of War Ragnarök

Возможно, студия уже взялась за продолжение. На своём сайте Santa Monica Studio разместила несколько вакансий для дизайнеров боевой системы — в том числе одну для компаньонов. В описании этих вакансий указано, что от дизайнеров требуется знание недавних God of War…
Читать дальше
Не знаю как игра, но саундтрек в игре Wangan Midnight: Maximum Tune просто офигенный среди другой транс музыки в играх

Не знаю как игра, но саундтрек в игре Wangan Midnight: Maximum Tune просто офигенный среди другой транс музыки в играх

Мощный, динамичный транс саунд начала 2000х, без какой-либо нудятины Музыка в меню игры Maximum Acceleration Stream Of Tears (Remix) https://youtube.com/playlist?list=PL3F8EB8FDA7049A02 Вот полный плейлист   Источник
Читать дальше