DirectX

[Перевод] Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC

Введение В этой серии постов мы расскажем о портировании игры Detroit: Become Human с PlayStation 4 на PC. Detroit: Become Human была выпущена на PlayStation 4 в мае 2018 года. Мы начали работу над версией для PC в июле 2018 года,…
Читать дальше

[Перевод] История видеопроцессоров, ча3: консолидация рынка, начало эпохи конкуренции Nvidia и ATI

Часть 1: 1976-1995 годы Часть 2: 3Dfx Voodoo Падение 3Dfx и расцвет двух гигантов На рубеже веков отрасль графики демонстрировала тенденции к дальнейшей консолидации. С профессионального рынка полностью ушла iXMICRO, а NEC и Hewlett-Packard выпустили свои последние продукты — серии…
Читать дальше

Статья: Сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire (mGPU) под DirectX 11 и DirectX 12

Эта статья была задумана как дань старой традиции: нам хотелось полюбоваться дорогими системами с несколькими GPU, как это было в 2014 и 2016 годах, а потом мы готовились с разочарованием признать, что технологии SLI и CrossFire уже утратили всякую практическую ценность. Но…
Читать дальше

Статья: Сравнение быстродействия видеокарт в DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, часть 1

Интерфейсы прикладного программирования (API) долгое время оставались самым консервативным компонентом 3D-графики. Стандарт Direct3D 11 был представлен еще в 2008 году, и до сих пор основная масса новых игр на ПК использует его в качестве основного и в подавляющем большинстве случаев…
Читать дальше

NVIDIA добавила поддержку DirectX 12 для архитектуры GeForce Fermi

В последнем драйвере GeForce серии 384 компания NVIDIA без лишнего шума добавила поддержку DirectX 12 для видеокарт GeForce поколения Fermi, что обнаружили завсегдатаи форумов Guru3D. Речь идёт о видеокартах серий GeForce 400 и GeForce 500. Микроархитектура Fermi была официально представлена…
Читать дальше

Quantum Break для ПК исполняется лучше в DX11-режиме

Microsoft-эксклюзив Quantum Break вышел в версии для Steam и принёс существенный прирост производительности благодаря использованию графического API DirectX 11, с которым разработчики хорошо знакомы. Произошло это спустя шесть месяцев после запуска неоднозначной DX12-версии для Windows Store, которая изобиловала ошибками, капризами…
Читать дальше

Создатели Elite: Dangerous захотели убрать из игры поддержку Win32 и DirectX 10

Уже в обозримом будущем космический симулятор Elite: Dangerous может лишиться поддержки 32-битных операционных систем Windows и DirectX 10. Об этом сообщил генеральный директор Frontier Developments Дэвид Брэбен (David Braben), который попросил геймеров выразить свою точку зрения касательно данного заявления. «Как…
Читать дальше

The Coalition — о достоинствах DX12, Xbox One S, проблеме ESRAM и других вопросах

Недавно мы писали о том, что технический директор The Coalition Майк Райнер (Mike Rayner) рассказал журналистам Eurogamer об эксклюзивных преимуществах ПК-версии Gears of War 4. После этого было опубликовано полное и довольно объёмное интервью, в котором были затронуты и другие…
Читать дальше
Меню