Какая игра является самой красивой в DirectX 9?

DirectX

Какая игра является самой красивой в DirectX 9?

Игры

Лично для меня самые красивые DirectX 9 это: Шикарная картинка даже в DirectX 9 режиме. Отражения, частицы, тени, в том числе и от света фар, различные пост эффекты, единственный визуальный недостаток, это очень четкие тени в пассмурную погоду. П.С А какую Directx 9 игру вы считаете самую красивую (технологичную)? Источник

Valve объявляет о недоступности поддержки Mac, 32-битных Windows и DirectX 9 для Counter-Strike 2

Игры

Потерявшие возможность играть в шутер владельцы Prime-статуса смогут вернуть деньги за его покупку — при определённых условиях. Об этом сотрудники Valve рассказали в специальном посте в Steam. В компании сообщили, что приняли решение не выпускать Counter-Strike 2 на устройствах под управлением Mac, хотя CS:GO была на них доступна. Кроме того, обновлённая версия онлайн-шутера не будет...

В играх на DirectX 11 производительность видеокарт Intel выросла на 19% за год

Игры

Компания продолжает оптимизировать и улучшать свои графические ускорители. О том, что Intel смогла существенно повысить производительность своих видеокарт в играх на DirectX 11, в компании сообщили 18 августа 2023 года. Согласно данным компании, средняя частота кадров увеличилась на 19% по сравнению с показателями, зафиксированными на релизе графических ускорителей. В Intel сообщили, что повысили производительность за...

CrossOver объявили о поддержке DirectX 12 на MacOS

CrossOver – программа, позволяющая запускать многие приложения, написанные для ОС Windows в ОС Linux и macOS, при этом наличие установленной Windows не требуется. На этой неделе CodeWeavers (разработчик CrossOver) объявили, что платформа очень скоро получит поддержку DirectX 12, что конечно же является хорошей новостью для геймеров. Прямо сейчас CrossOver работает на DirectX 11 и предыдущих...

[Перевод] Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC

Игры

Введение В этой серии постов мы расскажем о портировании игры Detroit: Become Human с PlayStation 4 на PC. Detroit: Become Human была выпущена на PlayStation 4 в мае 2018 года. Мы начали работу над версией для PC в июле 2018 года, а выпустили её в декабре 2019 года. Это адвенчура с тремя играбельными персонажами и множеством...

[Перевод] История видеопроцессоров, ча3: консолидация рынка, начало эпохи конкуренции Nvidia и ATI

Игры

Часть 1: 1976-1995 годы Часть 2: 3Dfx Voodoo Падение 3Dfx и расцвет двух гигантов На рубеже веков отрасль графики демонстрировала тенденции к дальнейшей консолидации. С профессионального рынка полностью ушла iXMICRO, а NEC и Hewlett-Packard выпустили свои последние продукты — серии TE5 и VISUALIZE FX10. После продажи RealVision компания Evans & Sutherland тоже покинула отрасль, сосредоточившись...

Статья: Сравнение производительности видеокарт в SLI и CrossFire (mGPU) под DirectX 11 и DirectX 12

Эта статья была задумана как дань старой традиции: нам хотелось полюбоваться дорогими системами с несколькими GPU, как это было в 2014 и 2016 годах, а потом мы готовились с разочарованием признать, что технологии SLI и CrossFire уже утратили всякую практическую ценность. Но в вместо этого получилось своего рода продолжение наших недавних публикаций про API нового поколения (см. первую...

Статья: Сравнение быстродействия видеокарт в DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan, часть 1

Интерфейсы прикладного программирования (API) долгое время оставались самым консервативным компонентом 3D-графики. Стандарт Direct3D 11 был представлен еще в 2008 году, и до сих пор основная масса новых игр на ПК использует его в качестве основного и в подавляющем большинстве случаев единственного API. Этот островок стабильности в чрезвычайно быстро развивающейся индустрии, какой являются компьютерные игры, образовался...

NVIDIA добавила поддержку DirectX 12 для архитектуры GeForce Fermi

Разное

В последнем драйвере GeForce серии 384 компания NVIDIA без лишнего шума добавила поддержку DirectX 12 для видеокарт GeForce поколения Fermi, что обнаружили завсегдатаи форумов Guru3D. Речь идёт о видеокартах серий GeForce 400 и GeForce 500. Микроархитектура Fermi была официально представлена в конце 2009 года вместе с 40-нм чипом GF100. Поддержка, судя по сообщениям, достаточна для...

Quantum Break для ПК исполняется лучше в DX11-режиме

Разное

Microsoft-эксклюзив Quantum Break вышел в версии для Steam и принёс существенный прирост производительности благодаря использованию графического API DirectX 11, с которым разработчики хорошо знакомы. Произошло это спустя шесть месяцев после запуска неоднозначной DX12-версии для Windows Store, которая изобиловала ошибками, капризами оптимизации и проблемами со стабильностью. На тот момент версия для Xbox One работала куда лучше,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов