боевой

Вышла дата мрачной боевой ролевой игры The Inquisitor по циклу романов Яцека Пекары

Анонс The Inquisitor состоялся несколько лет назад. За проект отвечает польская студия Dust, а издателем выступает Kalypso Media. Разработчики подтвердили, что фэнтезийная приключенческая игра, действие которой происходит в альтернативной вселенной, где Иисус не умер за грехи человечества, а сошёл с…
Читать дальше

Агентство Santa Monica приглашает специалистов по дизайну боевой системы с опытом работы в играх God of War и God of War Ragnarök

Возможно, студия уже взялась за продолжение. На своём сайте Santa Monica Studio разместила несколько вакансий для дизайнеров боевой системы — в том числе одну для компаньонов. В описании этих вакансий указано, что от дизайнеров требуется знание недавних God of War…
Читать дальше

Интересные инди-игры, представленные на этой неделе: боевой тетрис, психотерапия роботов и киберпанковый котик

Очередная неделя подошла к концу, а значит мы снова возвращаемся с подборкой самых интересных инди-игр. В этом выпуске вас ждут робот-психотерапевт, боевой тетрис, автобатлер с вызовом дьявола, пиратский дракон, мир злобных древних богов, киберпанковый котик-детектив, съёмка безумных новостей и идеологический…
Читать дальше

Мои впечатления о боевой системе Ghost of Tsushima

Катана и стойки Стоит уточнить что катана у нас одна на всю игру. Единственное что мы может с ней сделать — улучшить, подняв циферки урона и поменять набор мечника (то-есть скин) . Итак в игре 4 стойки (одна особая, которая…
Читать дальше

Боевой штурм Battlestate Games: создатели Escape from Tarkov объявили охоту на датамайнеров

Энтузиасты ковыряются в файлах Escape from Tarkov и сливают всевозможные подробности об игре. Battlestate Games наносит ответный удар Создатели Escape from Tarkov выпустили заявление. Battlestate Games нацелилась на датамайнеров. Разработчики Escape from Tarkov понимают под «датамайнингом» извлечение информации из огромных…
Читать дальше

Личный шедевр дизайнера боевой системы Devil May Cry 5 – Final Fantasy XVI

Фанаты Final Fantasy до сих пор обсуждают, пойдёт ли франшизе на пользу полный уход в сторону экшена с 16-ой частью. Однако у дизайнера боевой системы Final Fantasy XVI Рёты Сузуки нет никаких сомнений — более того, он считает игру своим…
Читать дальше