Личный шедевр дизайнера боевой системы Devil May Cry 5 — Final Fantasy XVI
- Фанаты Final Fantasy до сих пор обсуждают, пойдёт ли франшизе на пользу полный уход в сторону экшена с 16-ой частью. Однако у дизайнера боевой системы Final Fantasy XVI Рёты Сузуки нет никаких сомнений — более того, он считает игру своим личным шедевром.
- Сузуки надеется, что Final Fantasy XVI покажет игрокам, которые никогда не играли в экшены, чем так привлекателен этот жанр.
Я работаю над экшен-играми уже 25 лет, и мне кажется, что Final Fantasy XVI — мой личный шедевр. Мы позаботились о том, чтобы боевая система в этой игре была простой для освоения, если вы никогда не играли в экшены. И если вы из этих людей, то я надеюсь, что вы сыграете и благодаря Final Fantasy XVI узнаете, чем так привлекателен этот жанр.
Рёта Сузуки, дизайнер боевой системы
- За свою карьеру Рёта Сузуки успел поработать в Capcom над Dragon’s Dogma, Devil May Cry 5 и Marvel vs. Capcom 2.
- Final Fantasy XVI выходит 22 июня. Игра занимает 90 гигабайт на PS5, однако разработчики рассказали, что ещё шесть месяцев назад она умещалась лишь на двух дисках.
Косплеерша показала образ Шестой из Little Nightmares, одинокой пленницы зловещего Чрева
Несмотря на успех Dune: Awakening, Funcom снова проводит увольнения
BeamNG.drive: разделение экрана в версии 0.40
Разработчики ремейка Silent Hill 2 хотят найти нового Хидео Кодзиму
Xbox не планирует отказываться от физических версий игр, а Microsoft ищет решение для нового поколения консолей, пишут СМИ
Будущее Fall Guys под вопросом, а Epic Games готовит для игры крупное обновление
Предзаказ на диораму с Авантюрином из Honkai: Star Rail от Myethos стартует 20 октября
Google заставила ИИ-агентов выживать в Minecraft: они погибли 605 раз, но продолжили игру