Личный шедевр дизайнера боевой системы Devil May Cry 5 — Final Fantasy XVI
- Фанаты Final Fantasy до сих пор обсуждают, пойдёт ли франшизе на пользу полный уход в сторону экшена с 16-ой частью. Однако у дизайнера боевой системы Final Fantasy XVI Рёты Сузуки нет никаких сомнений — более того, он считает игру своим личным шедевром.
- Сузуки надеется, что Final Fantasy XVI покажет игрокам, которые никогда не играли в экшены, чем так привлекателен этот жанр.
Я работаю над экшен-играми уже 25 лет, и мне кажется, что Final Fantasy XVI — мой личный шедевр. Мы позаботились о том, чтобы боевая система в этой игре была простой для освоения, если вы никогда не играли в экшены. И если вы из этих людей, то я надеюсь, что вы сыграете и благодаря Final Fantasy XVI узнаете, чем так привлекателен этот жанр.
Рёта Сузуки, дизайнер боевой системы
- За свою карьеру Рёта Сузуки успел поработать в Capcom над Dragon’s Dogma, Devil May Cry 5 и Marvel vs. Capcom 2.
- Final Fantasy XVI выходит 22 июня. Игра занимает 90 гигабайт на PS5, однако разработчики рассказали, что ещё шесть месяцев назад она умещалась лишь на двух дисках.
«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах
Эталонное внутримировое снаряжение
Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: ключевые изменения и стоит ли играть заново?
В Throne and Liberty запустили партнерскую программу для авторов
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме