Личный шедевр дизайнера боевой системы Devil May Cry 5 — Final Fantasy XVI
- Фанаты Final Fantasy до сих пор обсуждают, пойдёт ли франшизе на пользу полный уход в сторону экшена с 16-ой частью. Однако у дизайнера боевой системы Final Fantasy XVI Рёты Сузуки нет никаких сомнений — более того, он считает игру своим личным шедевром.
- Сузуки надеется, что Final Fantasy XVI покажет игрокам, которые никогда не играли в экшены, чем так привлекателен этот жанр.
Я работаю над экшен-играми уже 25 лет, и мне кажется, что Final Fantasy XVI — мой личный шедевр. Мы позаботились о том, чтобы боевая система в этой игре была простой для освоения, если вы никогда не играли в экшены. И если вы из этих людей, то я надеюсь, что вы сыграете и благодаря Final Fantasy XVI узнаете, чем так привлекателен этот жанр.
Рёта Сузуки, дизайнер боевой системы
- За свою карьеру Рёта Сузуки успел поработать в Capcom над Dragon’s Dogma, Devil May Cry 5 и Marvel vs. Capcom 2.
- Final Fantasy XVI выходит 22 июня. Игра занимает 90 гигабайт на PS5, однако разработчики рассказали, что ещё шесть месяцев назад она умещалась лишь на двух дисках.
Косплеер воссоздал образ Капюшона из Marvel Rivals
Пиратская версия MARVEL Tōkon оказалась производительнее лицензионной из-за системы защиты
Стримы Songs of the Past от CD Projekt RED, угрозы слившего GTA VI хакера и другие новости за 18 августа
Выручка мобильной Digimon Up за первый месяц составила около $10 млн
Моддер представил релизный трейлер Black HD Reimagined — ремастера шутера 2006 года
Игроки в Skyrim начали блокировать обновления игры после выхода патча для Fallout 4, сломавшего модификации
Предзаказы на статую Атрея из God of War: Ragnarok от Prime 1 Studio откроются 20 августа
Создатели мультсериала «Эй, Арнольд!» готовят продолжение с повзрослевшими героями