Личный шедевр дизайнера боевой системы Devil May Cry 5 — Final Fantasy XVI
- Фанаты Final Fantasy до сих пор обсуждают, пойдёт ли франшизе на пользу полный уход в сторону экшена с 16-ой частью. Однако у дизайнера боевой системы Final Fantasy XVI Рёты Сузуки нет никаких сомнений — более того, он считает игру своим личным шедевром.
- Сузуки надеется, что Final Fantasy XVI покажет игрокам, которые никогда не играли в экшены, чем так привлекателен этот жанр.
Я работаю над экшен-играми уже 25 лет, и мне кажется, что Final Fantasy XVI — мой личный шедевр. Мы позаботились о том, чтобы боевая система в этой игре была простой для освоения, если вы никогда не играли в экшены. И если вы из этих людей, то я надеюсь, что вы сыграете и благодаря Final Fantasy XVI узнаете, чем так привлекателен этот жанр.
Рёта Сузуки, дизайнер боевой системы
- За свою карьеру Рёта Сузуки успел поработать в Capcom над Dragon’s Dogma, Devil May Cry 5 и Marvel vs. Capcom 2.
- Final Fantasy XVI выходит 22 июня. Игра занимает 90 гигабайт на PS5, однако разработчики рассказали, что ещё шесть месяцев назад она умещалась лишь на двух дисках.
Valve затребовала CD ключ Half-Life 2 двадцатилетней давности для восстановления старого аккаунта Steam
Игроки заподозрили Ubisoft в подготовке ремейка первой Assassin’s Creed
Разработчики Clutch не считают свою игру «убийцей Forza Horizon» и трезво оценивают свои возможности
PlayStation назвала главные игровые релизы сентября 2026 года
Создатели The Blood of Dawnwalker уже трудятся над сиквелом
Разработчики Red Dead Redemption 2 рассматривали возможность ввести нескольких героев из-за опасений, что после GTA V история покажется скучной
The Blood of Dawnwalker обошла бесплатный хит Valve в чарте продаж прошлой недели
Студия Maverick Games назвала некоторые издательские предложения по игре Clutch оскорбительными