Уилл Шен переходит из Bethesda в Starfield в качестве ведущего дизайнера квестов

дизайнера

Уилл Шен переходит из Bethesda в Starfield в качестве ведущего дизайнера квестов

Игры

Уилл Шен, известный ветеран Bethesda, перешел в студию Something Weird Games, которую основал бывший продюсер Bethesda Game Studios и экс-глава Fallout 76 — Джефф Гардинер. Вместе с Шеном, в команде работают опытные разработчики RPG, включая бывших сотрудников BioWare, Bethesda и Obsidian.На данный момент студия занята разработкой своего первого проекта под названием Wyrdsong. Игра обещает предложить...

Коллектив Treyarch потерял Дэвида Вондерхаара, ведущего дизайнера, после долгих 18 лет службы. Он был творцом популярной серии Call of Duty: Black Ops

Игры

Один из ключевых разработчиков серии теперь займётся другим проектом. О том, что дизайн-директор Дэвид Вондерхаар покинул компанию Activision и студию Treyarch, сам специалист сообщил на своей странице в LinkedIn. За 18 лет работы в компании он принял участие в создании восьми игр из серии Call of Duty: Call of Duty 2: Big Red One, Call...

Как CD Projekt RED могла бы обновить классическую первую The Witcher с точки зрения дизайнера

Игры

До релиза ремейка The Witcher пока далеко. У энтузиастов есть большое пространства для манёвра, чтобы показать своё видение Когда-то CD Projekt RED анонсировала ремейк первой The Witcher. Поклонники и энтузиасты продолжают представлять, как можно было бы обновить игру. UI-дизайнер Arvydas_B представил следующее видение ремейка первой The Witcher. Он предлагает смешать стили франшизы The Witcher и Gwent...

Разработчики Diablo 4 находят ведущего дизайнера сезонов после неудачного старта первого

Игры

Первый сезон Diablo 4 показал игрокам, что Blizzard пока не очень представляет, какой сезонный контент поставлять Недавно в Diablo 4 запустили первый сезон. Он вызвал довольно заметное недовольство в сообществе и для некоторых игра пока закончилась. Недавно поклонники Diablo 4 заметили, что Blizzard ищет ведущего дизайнера сезонов. Порой игроки (вероятно в шутку) предлагают свою кандидатуру: признают,...

«Личный шедевр» дизайнера Devil May Cry присвоен Final Fantasy 16

Игры

Релиз нового проекта японской студии Square Enix состоится уже на этой неделе исключительно на консоли PlayStation 5 Отвечающий за боевую систему Final Fantasy 16 Рета Сузуки назвал грядущий ролевой боевик своим «личным шедевром». Ветеран Capcom, успевший приложить руку к Monster Hunter, Dragon’s Dogma и Devil May Cry, в ходе недавней трансляции заявил, что «команда уделила...

Личный шедевр дизайнера боевой системы Devil May Cry 5 — Final Fantasy XVI

Игры

Фанаты Final Fantasy до сих пор обсуждают, пойдёт ли франшизе на пользу полный уход в сторону экшена с 16-ой частью. Однако у дизайнера боевой системы Final Fantasy XVI Рёты Сузуки нет никаких сомнений — более того, он считает игру своим личным шедевром. Сузуки надеется, что Final Fantasy XVI покажет игрокам, которые никогда не играли в...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов