blue

Обзор компьютерной игры Half-Life: Blue Shift (Компьютерная Газета)

Период полураспада: смена в синей форме Кто не играл в Half Life, кто не восхищался совершенством этой игры? Кто не болел за доктора Фримена и не хотел пристрелить мудилу с дипломатом из секретной правительственной организации? Я считаю, что таких немного…
Читать дальше

Быстрые факторы, способствующие созданию ремейка Blue Shift

Сейчас несколько команд-энтузиастов делают ремейки первой Half-Life и его дополнений для осовременивания графики и физики. К сожалению ремейки являются долгостроями. Хорошие ремейки игр на маленьких ресурсах “маленькими” энтузиастами так или иначе невозможно сделать за несколько месяцев. Есть один проект ремейка…
Читать дальше

Сравнение CJM и Service Blue Print: достоинства, недостатки и главные различия

Привет, мой дорогой читатель, пришло время выбора фреймворка для анализа клиентского пути и не знаешь, на чем остановиться? Давай разберём ключевые отличия, плюсы и минусы каждого метода. Погнали! Customer Journey Map: Как создать и анализировать карту пути пользователя Понимание пути,…
Читать дальше

Различия между Hazard Course в играх Half-Life и Half-Life: Blue Shift

Я не раз играла в Half-Life и Half-Life: Blue Shift. В этих играх я часто проходила Hazard Course (как и многие игроки). Я заметила, что Hazard Course в Half-Life и Half-Life: Blue Shift имеют минимальные отличия (которые найти не супер…
Читать дальше